Nie jesteś zalogowany/zarejestrowany na tej stronie. Prosimy zaloguj się lub zarejestruj. Aby się zarejestrować kliknij tutaj...



Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: kilka , na , nowych , poke , skili

Zamknięty przez: PsYcHoL.
Wto 05 Cze, 2012 14:54
Kilka nowych skili na poke
Autor
Wiadomość


Dołączył: 18 Maj 2012
Wiek: 28
Posty: 21
Postawił 4 piw(a)
 #1  Wysłany: Czw 31 Maj, 2012 14:17   Kilka nowych skili na poke
Aeroblast
Kod:
 public Aeroblast(id, skill, prop)
 {
    new level = SkillLevel(id, skill)
    new Float:f_origin[3], Float:f_aimvec[3]

    get_user_origin(id, origin[id])
    get_user_origin(id, aim[id], 2)
    IVecFVec(origin[id], f_origin)
    IVecFVec(aim[id], f_aimvec)

    skillLinedamage(id, f_origin, f_aimvec, level/4, level, skill, _, STATUS_SLOW, -1)
    MakeLine(0,origin[id],aim[id],SPRITE_INDEX[SPR_ARBOK],1,1,1,level,0,255,255,255,255,0)
    poke_sound(id,CHAN_VOICE, SND_AG_DIE)

    if( end_rep_use(id, skill, 1.0) )
        return SKILL_USED;
    return SKILL_READY;
 }


Regeneration
Kod:
public Regeneration(id, skill, prop)
 {
    new heal
    new armor

    heal = SkillClamp(id, skill, 1, 15)
    armor = SkillClamp(id, skill, 2, 20)
    Pokemod_Heal(id, heal)
    Pokemod_Repair(id, armor)

    return SKILL_USED;


IcePlazma(Jak trzeba do tego mam model)
Kod:
public Ice_Plasma(id, skill, prop)
 {
    new level = SkillLevel(id, skill);
    new Float:f_origin[3], Float:f_aimvec[3];

    get_user_origin(id, origin[id]);
    get_user_origin(id, aim[id], 2);
    IVecFVec(origin[id], f_origin);
    IVecFVec(aim[id], f_aimvec);

    skillLinedamage(id, f_origin, f_aimvec, floatround(level*ICE_PLASMA_RADIUS), floatround(level*ICE_PLASMA_DAMAGE), skill, _, STATUS_FROZEN, -1);
    MakeLine(0,origin[id],aim[id],SPRITE_INDEX[SPR_ICEPLASMA],1,1,1,10+level,0,255,255,255,255,0);
    MakeLine(0,origin[id],aim[id],SPRITE_INDEX[SPR_ICEPLASMA],1,1,1,20+level*2,0,255,255,255,255,0);
    origin[id][2] -= 5;
    MakeLine(0,origin[id],aim[id],SPRITE_INDEX[SPR_ICEPLASMA_EXPLODE],1,1,1,10+level,0,230,230,250,255,0);

    poke_sound(id,CHAN_VOICE, SND_DARKPUlSE);

    if( end_rep_use(id, skill, 2.0) )
        return SKILL_USED;

    return SKILL_READY;
 }


Firejundge

Kod:
public Firejudge(id, skill, prop)
{
poke_sound(id, CHAN_VOICE, SND_BIGGUN)

new newlevel = 3/2
new level = newlevel*SkillLevel(id, skill)
new radius = DARK_PULSE_RADIUS + level

new Float:attack_origin[3];
pev(id, pev_origin, attack_origin);

new Float:vorigin[3];
for( new i; i<MAX_PLAYERS; i++ )
{
pev(i, pev_origin, vorigin)
if( get_distance_f(attack_origin, vorigin) <= radius && ValidPlayer(i) && ( get_user_team(id) != get_user_team(i)))
{
new chance = level/3;
new r_num = random_num(1, 100)
if( r_num < chance )
skilldamage( i, id, AUTO_KILL, skill)
}
}

skillAoEdamage(id, attack_origin, radius, level, skill, AOE_IGNORE);
screenflash( 0, 0, 0, 240)
FVecIVec( attack_origin, origin[id] );

// blast circles
message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin[id] )
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16 + radius)
write_short( SPRITE_INDEX[SPR_FIRE] )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 10 ) // life
write_byte( 100 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 100 )
write_byte( 100 )
write_byte( 100 )
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()

// blast circles
message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin[id] )
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16 + radius/2)
write_short( SPRITE_INDEX[SPR_FIRE] )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 10 ) // life
write_byte( 140 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 100 )
write_byte(100)
write_byte( 100 )
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()

// blast circles
message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin[id] )
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16 + radius/4)
write_short( SPRITE_INDEX[SPR_FIRE] )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 10 ) // life
write_byte( 100 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 100 )
write_byte( 100 )
write_byte( 100 )
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()

// blast circles
message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin[id] )
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16 + radius/8)
write_short( SPRITE_INDEX[SPR_FIRE] )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 10 ) // life
write_byte( 20 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 100 )
write_byte( 10 )
write_byte( 100 )
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()

// blast circles
message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin[id] )
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16 + radius/6)
write_short( SPRITE_INDEX[SPR_FIRE] )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 10 ) // life
write_byte( 60 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 100 )
write_byte( 200 )
write_byte( 100 )
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()
return SKILL_USED;
}
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 


Dołączył: 16 Lut 2012
Posty: 247
Skąd: Wrocław
Piwa: 33/24
Ostrzeżeń:
 1/5/10
 #2  Wysłany: Wto 05 Cze, 2012 14:54   
Tutaj masz temat z dodawaniem skilli pokemonów oraz pokemonów:
http://skserv.pl/wzor-pro...now-vt19639.htm
/CLOSE!
_____________________________
Gość Jaraj się albo pierdol się!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 



Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Podobne Tematy
Temat Autor Forum Odpowiedzi Ostatni post
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Przyklejony: Propozycje nowych map --> Regulamin
Maryska [Surf + BF2] Pomysły i Propozycje 0 Pon 15 Mar, 2010 21:14
Maryska
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Przyklejony: Propozycje nowych map --> Regulamin
Maryska [War3 FT] Pomysły i Propozycje 0 Pon 15 Mar, 2010 21:09
Maryska
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Przyklejony: Propozycje nowych map --> Regulamin
^^^Deed [Death Run] Pomysły i Propozycje 0 Czw 16 Gru, 2010 18:38
^^^Deed
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Przyklejony: Propozycje nowych map --> Regulamin
Maryska [TP] Pomysły i Propozycje 0 Pon 15 Mar, 2010 21:21
Maryska
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Przyklejony: Wzór reklamy servera [Poke Mod]
Maryska Reklamy Sieci sKserV.pl 0 Pon 22 Lut, 2010 17:16
Maryska
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi kilka nowych ewolucji i kilka zmian
Spejson [PokeMod] Pomysły i Propozycje 4 Czw 22 Gru, 2011 00:12
Maryska
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Kilka nowych idei :)
LoLekOo [PokeMod] Pomysły i Propozycje 2 Pią 21 Cze, 2013 14:13
$@$
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Brak Skili
Torondirn [PokeMod] Pomysły i Propozycje 2 Pią 18 Paź, 2013 17:56
Toshiro
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Oddanie skili dal skserv !!!!!!!
^^Toxic^^ [PokeMod] Pomysły i Propozycje 1 Nie 08 Kwi, 2012 22:21
aKa ;]
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi poke
tabull [PokeMod] Bany i UnBany 1 Sob 12 Cze, 2010 09:26
.Ogi^


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Templates sKserV.pl created by ^^^Deed
Zakaz kopiowania jakichkolwiek materiałów z Forum!
statystyka