Nie jesteś zalogowany/zarejestrowany na tej stronie. Prosimy zaloguj się lub zarejestruj. Aby się zarejestrować kliknij tutaj...



Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: by , diablo , itemy , me , mod. , nowe

Zamknięty przez: Explo'Sivo
Nie 12 Gru, 2010 14:55
Diablo mod. I nowe itemy :)) by me :)
Autor
Wiadomość
HaxIsGone
Uber Pr0 L33t Hax


Dołączył: 19 Gru 2009
Wiek: 34
Posty: 21
Skąd: Krakow
Otrzymał 3 piw(a)
 #1  Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 06:31   Diablo mod. I nowe itemy :)) by me :)
instrukcja co i jak na dole

================================= ITEMY ==========================================

Kod:
case 69:
        {
            player_item_name[id] = "Evil Bag"   
            player_item_id[id] = 69   
            item_durability[id] = 100
            player_b_money[id] = 10000
            player_b_inv[id] = 20 
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Zla paczka zla !",player_item_name[id])
        }
        case 70:
        {
            player_item_name[id] = "Revial"   
            player_item_id[id] = 70   
            player_b_respawn[id] = 1
            item_durability[id] = 50
            player_b_inv[id] = 2 
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Mocny Item mocny !",player_item_name[id])
        }
        case 71:
        {
            player_item_name[id] = "Super Shot"
            player_item_id[id] = 71   
            player_b_sniper[id] = 1
            item_durability[id] = 100
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: 1 shot 1 kill",player_item_name[id])
        }
        case 72:
        {
            player_item_name[id] = "Quick Death"
            player_item_id[id] = 72   
            player_b_silent[id] = 1
            player_b_damage[id] = random_num(15,30)
            player_b_blind[id] = 6
            item_durability[id] = 100
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Recipe to Death !",player_item_name[id])
        }
        case 73:
        {
            player_item_name[id] = "KamikaDZE"
            player_item_id[id] = 73
            player_b_explode[id] = 15000   
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: BooM HeadShot !",player_item_name[id])
        }
        case 74:
        {
            player_item_name[id] = "Demonic Amplifier"
            player_item_id[id] = 74   
            player_b_damage[id] = random_num(10,40)
            player_b_redirect[id] = random_num(10,20)
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: I smells here demons !",player_item_name[id])
        }
        case 75:
        {
            player_item_name[id] = "Recipe of Death"
            player_b_money[id] = 16000
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Wlasnie poznales przepis na Smierc !",player_item_name[id])
        }
        case 76:
        {
            player_item_name[id] = "Specjal Box +1"
            player_item_id[id] = 76   
            Give_Xp(id,200)
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Aaaaa Bonus 200 Expa!",player_item_name[id])
        }
        case 77:
        {
            player_item_name[id] = "Specjal Box +2"
            player_item_id[id] = 77   
            Give_Xp(id,500)
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Aaaaa Bonus 500 Expa!",player_item_name[id])
        }
        case 78:
        {
            player_item_name[id] = "Kamyk"
            player_item_id[id] = 78   
            show_hudmessage (id, "Ten Przedmiot nic nie robi",player_item_name[id])
        }
        case 79:
        {
            player_item_name[id] = "Curse"
            player_item_id[id] = 79   
            player_b_reduceH[id] = 95
            show_hudmessage (id, "Klatwa Ciazy na Tobie",player_item_name[id])
        }
        case 80:
        {
            player_item_name[id] = "Undead Minion"
            player_item_id[id] = 80   
            player_b_reduceH[id] = 95
            player_b_damage[id] = 30
            item_durability[id] = 10
            show_hudmessage (id, "Slyszales cos ?",player_item_name[id])
        }
        case 81:
        {
            player_item_name[id] = "Teleport"
            player_item_id[id] = 81
            player_b_jumpx[id] = 3
            item_durability[id] = 100
            player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: just Jump and teleport !",player_item_name[id])
        }
        case 82:
        {
            player_item_name[id] = "Extra Stats"
            player_item_id[id] = 82
            player_b_extrastats[id] = random_num(2,5)
            player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
            BoostStats(id,player_b_extrastats[id])
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: U Have Extra Stats ! !",player_item_name[id])
        }
        case 83:
        {
            player_item_name[id] = "Flash Run"
            player_item_id[id] = 83
            wear_sun[id] = 1
            player_b_gravity[id] = random_num(1,5)
           
            if (is_user_alive(id))
                set_gravitychange(id)
            show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Jak szybki jestes ?!",player_item_name[id])
        }
        case 84:
        {
            player_item_name[id] = "Kamyk"
            player_item_id[id] = 84   
            show_hudmessage (id, "Ten Przedmiot nic nie robi",player_item_name[id])
        }
        case 85:
        {
            player_item_name[id] = "Curse"
            player_item_id[id] = 85   
            player_b_reduceH[id] = 95
            show_hudmessage (id, "Klatwa Ciazy na Tobie",player_item_name[id])
        }
        case 86:
        {
            if (player_lvl[id] > 19)
            {
            player_item_name[id] = "Grande Cannon"
            player_item_id[id] = 86
            player_b_damage[id] = player_intelligence[id]+1
            show_hudmessage (id, "Przedmiot od poziomu 20",player_item_name[id])
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 87:
        {
            if (player_lvl[id] > 44)
            {
            player_item_name[id] = "Enviro"
            player_item_id[id] = 87
            wear_sun[id] = 1
            player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
            player_b_inv[id] = 255-(player_intelligence[id]*2)
            show_hudmessage (id, "Przedmiot od poziomu 45",player_item_name[id])
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 88:
        {
            if (player_lvl[id] > 90)
            {
            player_item_name[id] = "Enigma"
            player_item_id[id] = 88
            item_durability[id] = 100
            wear_sun[id] = 1
            player_b_extrastats[id] = 5
            player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
            player_b_inv[id] = 200-(player_intelligence[id]*4)
            player_b_damage[id] = player_intelligence[id]+1
            player_b_gravity[id] = 10
           
            if (is_user_alive(id))
                set_gravitychange(id)
            show_hudmessage (id, "Legenda glosi ze kto znajdzie ten przedmiot bedzie niesmiertelnym",player_item_name[id])
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 89:
        {
            if (player_strength[id] > 29)
            {
            player_item_name[id] = "Adrenaline"
            player_item_id[id] = 89
            item_durability[id] = 150
            player_b_money[id] = player_intelligence[id]*250
            player_ultra_armor[id]=random_num(7,11)
            show_hudmessage (id, "Adrenalina skacze co ? (item wymagajacy wyzej niz 30 sily)",player_item_name[id])
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 90:
        {
            if (player_strength[id] == 16)
            {
            if (player_intelligence[id] == 50)
            {
            if (player_agility[id] == 12)
            {
            if (player_dextery[id] == 6 )
            {
            player_item_name[id] = "Moc Bogow"
            Give_Xp(id,player_intelligence[id]*player_lvl[id]*10)
            show_hudmessage (id, "Bogowie obdazyli Cie nowa Moca za Twoje Combo ! (min lvl 42)",player_item_name[id])
            }
            }
            }
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 91:
        {
            if (player_strength[id] > 10)
            {
            player_item_name[id] = "Ad-Up-Ter"
            player_item_id[id] = 91
            item_durability[id] = 150
            player_b_money[id] = player_intelligence[id]*10
            player_ultra_armor[id]=2
            show_hudmessage (id, "adapter zwiekszy nieco twoje moce (item wymagajacy wyzej niz 10 sily)",player_item_name[id])
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 92:
        {
            player_item_name[id] = "Unidentified Item"
            player_item_id[id] = 92
            item_durability[id] = 3000
            show_hudmessage (id, "Uzyj Run'y Upgrade by dowiedziec się co to za item.",player_item_name[id])
        }
        case 93:
        {
            if (player_class[id] == Paladyn)
            {
            player_item_name[id] = "Burst HeadShot"
            player_item_id[id] = 93
            item_durability[id] = 10
            golden_bulet[id]=10
            show_hudmessage (id, "Magazynek 10 golden bulletow - 1 razowo (Musisz byc Palladynem by miec ten item)",player_item_name[id])
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
           
        }
        case 94:
        {
            if (player_class[id] == Mag)
            {
            if (player_lvl[id] > 42)
            {
            player_item_name[id] = "Wirujacy Krysztal (Okulus - Unique)"
            player_item_id[id] = 94
            player_b_extrastats[id] = 10
            player_b_dagon[id] = 20
            player_b_fireball[id] = 15000
            player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
            show_hudmessage (id, "Teleportacja, Potezna Blyskawica i statystyki (Item tylko dla Maga)!",player_item_name[id])
            }
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 95:
        {
            if (player_class[id] == Barbarzynca)
            {
            if (player_lvl[id] > 48)
            {
            player_item_name[id] = "Zabojcza Straz (Twarz Arreatu - Unique)"
            player_item_id[id] = 95
            player_b_extrastats[id] = 5
            player_ultra_armor[id]= 2
            player_b_damage[id] = 10
            player_b_redirect[id] = 20
            player_b_theif[id] = 30000
            show_hudmessage (id, "Tylko Zasluzeni otrzymuja dd Starszyzny Moc (Item tylko dla Barbarzyncy)!",player_item_name[id])
            }
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 96:
        {
            if (player_class[id] == Nekromanta)
            {
            if (player_lvl[id] > 38)
            {
            player_item_name[id] = "Sukkubia Czaszka (Kościogień - Unique)"
            player_item_id[id] = 96
            player_b_extrastats[id] = 5
            player_b_vampire[id] = 20
            player_b_respawn[id] = 1
            show_hudmessage (id, "Alkorowi sie to nie przydalo, moze ty znajdziesz lepsze zastosowanie (Item tylko dla Nekromanty)!",player_item_name[id])
            }
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 97:
        {
            if (player_class[id] == Zabojca)
            {
            if (player_lvl[id] > 44)
            {
            player_item_name[id] = "Bitewny Cestus (Zabojca Cienia - Unique)"
            player_item_id[id] = 97
            player_b_extrastats[id] = 5
            wear_sun[id] = 1
            player_b_jumpx[id] = player_intelligence[id]+1
            player_b_smokehit[id] = 1
            player_b_blind[id] = 2
            player_b_froglegs[id] = 1
            show_hudmessage (id, "Klan Mrocznego cienia przyjal Cie w swoje szeregi (Item tylko dla Zabojcy)!",player_item_name[id])
            }
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 98:
        {
            if (player_class[id] == Paladyn)
            {
            if (player_lvl[id] > 51)
            {
            player_item_name[id] = "Fazowe Ostrze (Miecz Swietlny - Unique)"
            player_item_id[id] = 98
            player_b_extrastats[id] = 5
            wear_sun[id] = 1
            golden_bulet[id]=5
            player_b_redirect[id] = 10
            player_b_gravity[id] = 6
            if (is_user_alive(id))
            set_gravitychange(id)
            show_hudmessage (id, "Dekard Cain: Chmmm ! Fazowe ostrze ! I to jeszcze w dobrym Stanie !(Item tylko dla Palladyna)!",player_item_name[id])
            }
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 99:
        {
            if (player_class[id] == Mnich)
            {
            if (player_lvl[id] > 20)
            {
            player_item_name[id] = "Podniebny Duch (Krucza Wiedza - Unique)"
            player_item_id[id] = 99
            player_b_extrastats[id] = 5
            Give_Xp(id,player_intelligence[id]*player_lvl[id]*10)
            player_b_grenade[id] = random_num(1,2)
            player_b_heal[id] = random_num(45,70)
            show_hudmessage (id, "Modlitwa Ci sluzy. Bog cie obdarował madroscia duchow ! (Item tylko dla Mnicha)!",player_item_name[id])
            }
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 100:
        {
            if (player_lvl[id] < 26)
            {
            player_item_name[id] = "Magazynek Dobroci"
            player_item_id[id] = 101
            golden_bulet[id]=30
            show_hudmessage (id, "Wywal szybko ten item, On juz Ci dal co trzeba! (Item do 25 lvl)",player_item_name[id])
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }
        case 101:
        {
            if (player_class[id] == Hunter)
            {
            player_item_name[id] = "Plecak Nieskonczonej bomby"
            player_item_id[id] = 102
            player_b_extrastats[id] = 10
            player_b_grenade[id] = random_num(2,3)
            player_b_mine[id] = 50
            show_hudmessage (id, "Hahahahahaa (Item tylko dla Lowcy)!",player_item_name[id])
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }



================================= ITEMY ==========================================















===========================================Jak zainstalowac je ? ====================

=======================================MALE INFO :: =======================================
By umiec zainstalowac musisz znac co to jest IF
Instrukcja if

Instrukcja if (ang. jeśli) to podstawowa instrukcja warunkowa w C++ – gdy warunek1 jest spełniony (zwraca wartość niezerową),
wykonany zostanie kod zawarty w bloku ograniczonym klamrami.
Instrukcje else if i else są opcjonalne, sprawdzane są wyłącznie, gdy podstawowy warunek nie jest spełniony.

if (warunek1)
{
instrukcje;
}
else if(warunek2)
{
instrukcje;
}
else {
instrukcje;
}

=======================================MALE INFO :: =======================================
Jak zainstalowac ?
Pierwsze jesli masz nie standardowego moda musisz popatrzec na ENUM ( nad RACE )

Kod:
enum { NONE = 0, Mag, Mnich, Paladyn, Zabojca, Nekromanta, Barbarzynca, Ninja, Hunter }
new Race[10][18] = { "None","Mag","Mnich","Paladyn","Zabojca","Nekromanta","Barbarzynca", "Ninja", "Lowca" , "Demon"}

Jak widzisz pewne itemy maja WARUNEK IF
Przyklad =>>> if (player_class[id] == Hunter) ( co to znaczy ? ze jesli klasa postaci to Hunter [czyli lowca] to funkcja zostanie wykonana )

musisz porownac odpowiednie ITEMY z godnie z twoim ENUM
czyli jesli masz inne klasy postaci w ENUM
PRZYKLAD enum { NONE = 0, Mag, Mnich, Amazonka, ....... }
to musisz zastapic np Barbarzynca na Amazonke ( zamienic ) w itemie.
Jak ?

Oto standardowy item. Chcemy zrobic by dostawala go TYLKO amazonka wiec zmieniamy.
Kod:
case 96:
        {
            if (player_class[id] == Nekromanta)
            {
            if (player_lvl[id] > 38)
            {
            player_item_name[id] = "Sukkubia Czaszka (Kościogień - Unique)"
            player_item_id[id] = 96
            player_b_extrastats[id] = 5
            player_b_vampire[id] = 20
            player_b_respawn[id] = 1
            show_hudmessage (id, "Alkorowi sie to nie przydalo, moze ty znajdziesz lepsze zastosowanie (Item tylko dla Nekromanty)!",player_item_name[id])
            }
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }


zostalo zmienione tylko z if (player_class[id] == Nekromanta) na if (player_class[id] == Amazonka)

czyli wyglada tak:

Kod:
case 96:
        {
            if (player_class[id] == Amazonka)
            {
            if (player_lvl[id] > 38)
            {
            player_item_name[id] = "Sukkubia Czaszka (Kościogień - Unique)"
            player_item_id[id] = 96
            player_b_extrastats[id] = 5
            player_b_vampire[id] = 20
            player_b_respawn[id] = 1
            show_hudmessage (id, "Alkorowi sie to nie przydalo, moze ty znajdziesz lepsze zastosowanie (Item tylko dla Amazonki)!",player_item_name[id])
            }
            }
            else
            {
            player_item_name[id] = "Nic"
            award_item(id,0)
            show_hudmessage (id, "Zlapales item nie spelniajacy wymagan !",player_item_name[id])
            }
        }


Dobra jak sobie juz przerobiles wszystkie itemy zgodnie z Twoja wlasna inwecja tworcza czas teraz ustawic MAXYMALNA ILOSC ITEMOW

Jak ?

szukamy public award_item ( najlepiej CTRL + F )
nastepnie zmieiamy z new rannum = random_num(1,XX) ( gdzie XX to ilosc aktualnej [ starej] ilosci itemow )
i zmieniamy ja na new rannum = random_num(1,YY) ( gdzie YY to ilosc NOWEJ ilosc itemow -- liczba nie ograniczona )

Dobra juz masz zainstalowane ITEMY W SKRYPCIE.
Teraz jak zmienic to na DZIALAJACEGO DIABLO MOD'a ?

Trzeba to skompilowac.

JAK ?

sciagasz sobie http://www.amxmodx.org/ z tad AMXMODA na PC i go instalujesz ( na DEDICATE SERVER - Sciagnij go pierw ze steam )
teraz w folderze. ...\Steam\steamapps\TWOJANAZWAKONTA\dedicated server\cstrike\addons\amxmodx\scripting
masz program compile.exe.

Gdy juz przerobiles swojego Diablo mod'a by meic nowe itemy. Wystarczy teraz zapisac to co zmieniles.
Zaznaczyc Swoj plik i przeniesc go na IKONKE COMPILE.EXE... Jesli nie wyskoczy zaden WARNING lub ERROR ( gdy tak sie stanie to znaczy ze cos zle zrobiles )
To NOWY MOD powinien sie znalezc w ...\Steam\steamapps\TWOJANAZWAKONTA\dedicated server\cstrike\addons\amxmodx\scripting\compiled

Teraz wystarczy ze przekopiujesz utworzony PLIK.AMXX do folderu PLUGINS ( ...\Steam\steamapps\TWOJANAZWAKONTA\dedicated server\cstrike\addons\amxmodx\plugins )
i gotowe :)) ) Zrestartuj server, i ciesz sie zabawa :))
===========================================Jak zainstalowac je ? ====================
_____________________________
I'm the Best on Surf !
No One Newbie !!
 Autor postu otrzymał 3 piw(a)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 3 piw(a):
`Fev3R, Dj Koksik To Ja, 0L3!-LiMORzAdZi
Dj Koksik To Ja
CzitEr ^.-


Dołączył: 07 Lis 2009
Posty: 376
Skąd: Ps@ry
Piwa: 32/75
Ostrzeżeń:
 1/5/10
 #2  Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 11:53   
nic z tego nie rozumiem ale napracowałeś się masz piwko
_____________________________
Gość Pomogłem? Daj Piffko! Bo Mi Się Chce Pić!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
viperkos
Masta P.I.M.P


Dołączył: 12 Maj 2009
Wiek: 37
Posty: 292
Skąd: L.A.X. LBC
Piwa: 21/10
Ostrzeżeń:
 1/5/10
 #3  Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 17:38   
Sadze ze nikt z nas nie bedzie sie bawic w mieszanie w scryptach, daj Link do paczki z gotowym modem i bedzie wieksza szansa na to ze on sie pojawi na serverze.... pozdro...
_____________________________

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
HaxIsGone
Uber Pr0 L33t Hax


Dołączył: 19 Gru 2009
Wiek: 34
Posty: 21
Skąd: Krakow
Otrzymał 3 piw(a)
 #4  Wysłany: Pią 02 Kwi, 2010 07:41   
To nie jest po to by tylko ten server skorzystal... Poprostu mnie juz wkurwialo to ze co chwile ktos do mnie pisze o itemy takie czy owakie, zrobilem kilka moim "standardowych" i poprostu kazdy ktos do mnie napisze link i papa.... tutaj jest wszystko dobrze opisane... tyle z mojej strony... bo ogolnie to nie mam czasu...
_____________________________
I'm the Best on Surf !
No One Newbie !!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 



Dołączył: 01 Paź 2009
Wiek: 33
Posty: 2194
Skąd: Myszyniec
Piwa: 329/80
 #5  Wysłany: Pią 02 Kwi, 2010 17:55   
Dobra robota myślę że się przydadzą postaram się z Deed'm je dodać jesi nie będzie błędów !
_____________________________


Polub nas na facebook.com i dowiaduj się o najnowszych ofertach, promocjach, konkursach.
Bądź na na bieżąco.


URLOP BEZTERMINOWY.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 



Dołączył: 03 Lis 2009
Wiek: 30
Posty: 498
Skąd: mam na to czas?
Piwa: 130/23
Ostrzeżeń:
 1/5/10
 #6  Wysłany: Sob 03 Kwi, 2010 00:13   
Ta, dodajcie to wszystko zobaczymy jak dlugo sie to utrzyma. I czemu mnie dalej wywala z serwa. Rozumie trzeba zrobic resa, ale konkretnie co sie dzieje ze mnie tak wywala, kiedys tak nie bylo w ogule, teraz caly czas, na surfie to samo. Co sie dzieje?
_____________________________

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 



Dołączył: 20 Gru 2009
Posty: 543
Skąd: KujawY
Piwa: 473/14
 #7  Wysłany: Wto 06 Kwi, 2010 07:50   
Trza zrobić resa ;)
_____________________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 



Dołączył: 03 Lis 2009
Wiek: 30
Posty: 498
Skąd: mam na to czas?
Piwa: 130/23
Ostrzeżeń:
 1/5/10
 #8  Wysłany: Wto 06 Kwi, 2010 11:39   
No to ja wiem, ale co sie dzieje ze trzeba zrobic? przeciez napisalem wyraznie ze trzeba zrobic resa, ze o tym wiem, ale co sie dzieje ze trzeba go robic?
_____________________________

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
`Fev3R
WH w oczach


Dołączył: 24 Gru 2009
Wiek: 29
Posty: 316
Skąd: Z respa CT
Piwa: 34/47
Ostrzeżeń:
 999/5/10
 #9  Wysłany: Wto 06 Kwi, 2010 12:24   
Wyjaśnienie znaczków jak z Matrixa, czyli pierwszego postu Haxa

Podejme się wyjaśnienia zmian proponowanych przez Haxa. Nie zrobię tego bardzo dokładnie, ponieważ siedze na kompie szpitalnym i inni też chcą grać (^^) ale zobrazuje to ogółowo.

Rozumiem Haxa i jego skrypty. Język programowania C++ jest BARDZO podobny do języka LOGO (To nie jest śmieszne!). LOGO jest obsługiwane przez program Logomocja Imagine, czyli w skrócie Logia - tak bardzo wyszydzana przez uczniów. Treningi w Logii przygotowały mnie do języka C, a obecnie próbuje swoich sił w C++, mimo mojego wieku*.

Bardzo ciekawe rozwiązanie które przedstawił Hax opiera się na tym, że niektóre itemy mogą być używane TYLKO przez konkretną klasę. Np: mamy item dla Nekromanty. Jeżeli jesteśmy Nekro to item działa, jeżeli nie to pokazuje się komunikat, że twoja klasa nie odpowiada wymaganiom (jeżeli dobrze zrozumiałem!)

Oto przykładowy itemek. Jeżeli ktoś się jeszcze nie domyślił, jest on tylko dla łowcy, ale nie znam aż tak objaśnień skrótów, żeby opowiedzieć co daje. ;/

Cytat:
case 101:
{
if (player_class[id] == Hunter)
{
player_item_name[id] = "Plecak Nieskonczonej bomby"
player_item_id[id] = 102
player_b_extrastats[id] = 10
player_b_grenade[id] = random_num(2,3)
player_b_mine[id] = 50
show_hudmessage (id, "Hahahahahaa (Item tylko dla Lowcy)!",player_item_name[id])
}


Myśle,że bardziej topornym językiem ciężko wytłumaczyć ^^

*-Jest podobny ale np: C++ jest po angielsku, a LOGO jest dostępne w polskiej wersji językowej


EDIT: Jeżeli macie jakieś pytania, odpowiem na nie z jak największą dokładnością, ale jak wspomniałem wcześniej: INNE DZIECI TEŻ CHCĄ GRAĆ! <gra> <hahaha>
_____________________________
Hej, Gość !! Postaw bo suszy !!
Ostatnio zmieniony przez `Fev3R Wto 06 Kwi, 2010 12:28, w całości zmieniany 2 razy  
 Autor postu otrzymał 1 piw(a)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
?!?


Dołączył: 07 Kwi 2010
Posty: 1
Postawił 9 piw(a)
 #10  Wysłany: Sro 07 Kwi, 2010 07:37   
Pomaga zrozumieć... ;]
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 



Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Podobne Tematy
Temat Autor Forum Odpowiedzi Ostatni post
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Zapisy do testow Nowego Diablo
^^^Deed [Diablo] Ogólnie o Diablo 15 Nie 18 Wrz, 2016 16:57
^^^Deed
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Ogłoszenie: Nowy Diablo Mod - Opis
^^^Deed [Diablo] Ogólnie o Diablo 0 Pon 26 Kwi, 2010 01:37
^^^Deed
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Przyklejony: Mapy na Diablo
Aktualizacja 13.10.2013
^^^Deed [Diablo] Ogólnie o Diablo 0 Pią 04 Maj, 2012 01:44
^^^Deed
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Przyklejony: Regulamin Servera sKserV.pl Diablo
^^^Deed Regulaminy 1 Sob 25 Lut, 2012 02:40
^^^Deed
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Przyklejony: Wzór reklamy servera [Diablo]
^^^Deed Reklamy Sieci sKserV.pl 0 Pon 23 Lis, 2009 20:09
^^^Deed
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Przyklejony: Poradnik Diablo Moda dla początkujących
by Route^
Route^ [Diablo] Ogólnie o Diablo 1 Czw 04 Kwi, 2013 20:38
Route^
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Nowe itemy by me.
Explo'Sivo [Diablo] Pomysły i Propozycje 7 Nie 28 Lis, 2010 08:47
Botuś1
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Nowe Itemy
Purcioch [PokeMod] Pomysły i Propozycje 1 Sro 29 Gru, 2010 11:22
^JaSiO
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi nowe itemy
wolf [Diablo] Pomysły i Propozycje 7 Pon 17 Sty, 2011 13:03
Explo'Sivo
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Nowe itemy
pro koks [Diablo] Pomysły i Propozycje 14 Sro 05 Sty, 2011 15:36
^^^Deed


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Templates sKserV.pl created by ^^^Deed
Zakaz kopiowania jakichkolwiek materiałów z Forum!
statystyka