Autor |
Wiadomość |
Temat: Kiedy otwarcie |
Gentelman
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 928
|
Forum: [PokeMod] Pomysły i Propozycje Wysłany: Sob 25 Maj, 2013 17:27 Temat: Kiedy otwarcie |
Witam chciałbym się dowiedzieć kiedy otwarcie sklepu czekam i czekam i sie chyba nie doczekam
Ma może ktoś jakieś informacje na ten temat /?? |
Temat: Propozycja (Może zostać również wgrana na server Diablo) |
Gentelman
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 979
|
Forum: [PokeMod] Pomysły i Propozycje Wysłany: Pon 21 Sty, 2013 15:30 Temat: Propozycja (Może zostać również wgrana na server Diablo) |
http://amxx.pl/topic/9481...jlepszych-mapy/
żeby administrator nie musiał szukać |
Temat: Propozycja CODA |
Gentelman
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 877
|
Forum: Skargi, Pomysły i Pytania Wysłany: Nie 25 Lis, 2012 15:29 Temat: Propozycja CODA |
Kiedyś na sieci był codmod był fajny , dobrze się grało
Jeśli chcecie moge opłacać serwer ja nie bedę miał dostępu do serwera jak i do ftp
Jedynie bym chciał admina żeby pilnować pożatku |
Temat: Skile do pokemoda |
Gentelman
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1000
|
Forum: Poszukiwane pluginy AMXX Wysłany: Nie 25 Lis, 2012 13:56 Temat: Skile do pokemoda |
Jak w poprzednim temacie pisałem szukam paczki . Dostałem unikatową paczkę pokemoda
Teraz chciałbym poprosic osobę jakaś oczewiście zapłace
o zrobienie mi 30 unikatowych skili 10 podam sam a na nastepne 20 czekam na twórczość osoby która by mi to zrobiła.
Oczewiscię sama mi to wgra wliczam do tego koszty bo ja nie dam rady bo wyskakuja mi błedy w czasie wgrywania skili |
Temat: Witam szukam Paczki PokeMod |
Gentelman
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2185
|
Forum: Poszukiwane pluginy AMXX Wysłany: Sob 24 Lis, 2012 15:19 Temat: Witam szukam Paczki PokeMod |
ale chodzi mi o zrobienie lub kupno jakiejść paczki |
Temat: Witam szukam Paczki PokeMod |
Gentelman
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2185
|
Forum: Poszukiwane pluginy AMXX Wysłany: Sob 24 Lis, 2012 13:27 Temat: Witam szukam Paczki PokeMod |
Rozumiesz słowo paczki za którą zapłace to znaczy ze nie darmowe gówno co każdy może sobie wziąść chodzi mi o paczke pokemoda unikatowa |
Temat: Witam szukam Paczki PokeMod |
Gentelman
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2185
|
Forum: Poszukiwane pluginy AMXX Wysłany: Nie 18 Lis, 2012 14:57 Temat: Witam szukam Paczki PokeMod |
Witam szukam paczki pokemod
Dużo nowych skili , poków , modeli i do tego jeszcze od 300 do 200 lvl exp nie za szybki
Jestem w stanie za dą paczke dużo zapłacić |
Temat: zmiana nicku |
Gentelman
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 703
|
Forum: Zmiana nick'a na Forum Wysłany: Czw 31 Maj, 2012 15:57 Temat: zmiana nicku |
Aktualny Nick : Gentelman
Nowy Nick : IKillYou
Data ostatniej zmiany : Nigdy
Dlaczego chcesz : Bo na IKillYou gram na serwie |
Temat: Kilka nowych skili na poke |
Gentelman
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1723
|
Forum: [PokeMod] Pomysły i Propozycje Wysłany: Czw 31 Maj, 2012 14:17 Temat: Kilka nowych skili na poke |
Aeroblast
Kod: | public Aeroblast(id, skill, prop)
{
new level = SkillLevel(id, skill)
new Float:f_origin[3], Float:f_aimvec[3]
get_user_origin(id, origin[id])
get_user_origin(id, aim[id], 2)
IVecFVec(origin[id], f_origin)
IVecFVec(aim[id], f_aimvec)
skillLinedamage(id, f_origin, f_aimvec, level/4, level, skill, _, STATUS_SLOW, -1)
MakeLine(0,origin[id],aim[id],SPRITE_INDEX[SPR_ARBOK],1,1,1,level,0,255,255,255,255,0)
poke_sound(id,CHAN_VOICE, SND_AG_DIE)
if( end_rep_use(id, skill, 1.0) )
return SKILL_USED;
return SKILL_READY;
} |
Regeneration
Kod: | public Regeneration(id, skill, prop)
{
new heal
new armor
heal = SkillClamp(id, skill, 1, 15)
armor = SkillClamp(id, skill, 2, 20)
Pokemod_Heal(id, heal)
Pokemod_Repair(id, armor)
return SKILL_USED; |
IcePlazma(Jak trzeba do tego mam model)
Kod: | public Ice_Plasma(id, skill, prop)
{
new level = SkillLevel(id, skill);
new Float:f_origin[3], Float:f_aimvec[3];
get_user_origin(id, origin[id]);
get_user_origin(id, aim[id], 2);
IVecFVec(origin[id], f_origin);
IVecFVec(aim[id], f_aimvec);
skillLinedamage(id, f_origin, f_aimvec, floatround(level*ICE_PLASMA_RADIUS), floatround(level*ICE_PLASMA_DAMAGE), skill, _, STATUS_FROZEN, -1);
MakeLine(0,origin[id],aim[id],SPRITE_INDEX[SPR_ICEPLASMA],1,1,1,10+level,0,255,255,255,255,0);
MakeLine(0,origin[id],aim[id],SPRITE_INDEX[SPR_ICEPLASMA],1,1,1,20+level*2,0,255,255,255,255,0);
origin[id][2] -= 5;
MakeLine(0,origin[id],aim[id],SPRITE_INDEX[SPR_ICEPLASMA_EXPLODE],1,1,1,10+level,0,230,230,250,255,0);
poke_sound(id,CHAN_VOICE, SND_DARKPUlSE);
if( end_rep_use(id, skill, 2.0) )
return SKILL_USED;
return SKILL_READY;
}
|
Firejundge
Kod: | public Firejudge(id, skill, prop)
{
poke_sound(id, CHAN_VOICE, SND_BIGGUN)
new newlevel = 3/2
new level = newlevel*SkillLevel(id, skill)
new radius = DARK_PULSE_RADIUS + level
new Float:attack_origin[3];
pev(id, pev_origin, attack_origin);
new Float:vorigin[3];
for( new i; i<MAX_PLAYERS; i++ )
{
pev(i, pev_origin, vorigin)
if( get_distance_f(attack_origin, vorigin) <= radius && ValidPlayer(i) && ( get_user_team(id) != get_user_team(i)))
{
new chance = level/3;
new r_num = random_num(1, 100)
if( r_num < chance )
skilldamage( i, id, AUTO_KILL, skill)
}
}
skillAoEdamage(id, attack_origin, radius, level, skill, AOE_IGNORE);
screenflash( 0, 0, 0, 240)
FVecIVec( attack_origin, origin[id] );
// blast circles
message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin[id] )
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16 + radius)
write_short( SPRITE_INDEX[SPR_FIRE] )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 10 ) // life
write_byte( 100 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 100 )
write_byte( 100 )
write_byte( 100 )
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()
// blast circles
message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin[id] )
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16 + radius/2)
write_short( SPRITE_INDEX[SPR_FIRE] )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 10 ) // life
write_byte( 140 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 100 )
write_byte(100)
write_byte( 100 )
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()
// blast circles
message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin[id] )
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16 + radius/4)
write_short( SPRITE_INDEX[SPR_FIRE] )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 10 ) // life
write_byte( 100 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 100 )
write_byte( 100 )
write_byte( 100 )
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()
// blast circles
message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin[id] )
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16 + radius/8)
write_short( SPRITE_INDEX[SPR_FIRE] )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 10 ) // life
write_byte( 20 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 100 )
write_byte( 10 )
write_byte( 100 )
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()
// blast circles
message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin[id] )
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16)
write_coord( origin[id][0])
write_coord( origin[id][1])
write_coord( origin[id][2] - 16 + radius/6)
write_short( SPRITE_INDEX[SPR_FIRE] )
write_byte( 0 ) // startframe
write_byte( 0 ) // framerate
write_byte( 10 ) // life
write_byte( 60 ) // width
write_byte( 0 ) // noise
write_byte( 100 )
write_byte( 200 )
write_byte( 100 )
write_byte( 255 ) //brightness
write_byte( 0 ) // speed
message_end()
return SKILL_USED;
}
|
|
Temat: Sms`y zwrotne z pokemonow |
Gentelman
Odpowiedzi: 718
Wyświetleń: 55876
|
Forum: [PokeMod] Sklep Wysłany: Czw 31 Maj, 2012 11:25 Temat: Sms`y zwrotne z pokemonow |
Nick: IKillYou
Pokemon( oczywiście tego którego kupiliście ) : Mew , Giratina , Entei
numer gg ( podawajcie na wszelki wypadek ) : 34922130
Za 30 minut wysle jescze raz sms
bY Bartek: Zrealizowano, thx lecz do giratiny zły kod. |
Temat: Kilka pomysłów |
Gentelman
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 877
|
Forum: [PokeMod] Pomysły i Propozycje Wysłany: Pon 28 Maj, 2012 16:08 Temat: Kilka pomysłów |
To jak ma zostać transform ten item to żeby przynajmniej kosztowal 4k i żeby nie wskazywał gdzie postać jest tylko ją podświetlywał wtedy będzie lepiej
Ale jak jest transform to powinno być cos na Psychic . Nie uważacie .
Coś że jak to masz to nie zadaje ci obrażen tylko blokuje skila i wtedy bedzie dobrze |
Temat: Kilka pomysłów |
Gentelman
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 877
|
Forum: [PokeMod] Pomysły i Propozycje Wysłany: Pon 28 Maj, 2012 14:54 Temat: Kilka pomysłów |
Witam! Mam kilka pomysłow na pokemoda
1.
Prosiłbym żeby usunać ten transform co sie kupuje u olka .
Legendy chyba są po to żeby lepiej się nimi grało a teraz te transform jest jak pokemon duch .
2.
Prosiłbym żeby dać jakąś kare dla osób grających 200lvl to nie ma sensu .
Taki AHMED ma 200DarkLugie zaczyna padać i włącza ją i po 50 dla każde bije to nie ma sensu. |
Temat: Nowe skile na Poke |
Gentelman
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 859
|
Forum: [PokeMod] Pomysły i Propozycje Wysłany: Nie 27 Maj, 2012 12:02 Temat: Nowe skile na Poke |
Witam zrobiłem kilka skili . Jeśli się wam spodobały to proszę napisać na PW ,a dam je waszej sieci ( Specialnie dla SkServ.pl) . Oczewiście dam tylko osobom z skserv(Administracji) i za darmo
Firejudge b 10 b "krag ognia ktory rani i ma 1/3 szans na zabcie wroga z tego skilla"
Regeneration e 0 ei "regeneracja hp i zbroji"
Silent a 0 ei "nie slychac twoich krokow"
Levitation a 0 ei "niska grawitacja"
Muddy_Water c 17.5 b "strzela blotna fala"
Ice_Plasma f 40 b "strzela plasma ktora zamraza"
Thunder_Beam d 15 b "strzela poteznym piorunem ktory rani i paralizuje wrogow"
Judgement k 5 b "aura ktora mocno rani wrogow"
Iron_Defence a 18 bdf "wrogowie zadaja ci mniejsze obrazenia przez okreslony czas"
Blaze_Kick b 5 c "ognisty kop ktory rani i podpala"
Thoughness k 10 b "jestes niesmiertelny przez 3 sekundy"
False_Swipe a 5 b "niebieski krag ktory zamraza i rani pobliskich wrogow" |
Temat: jail_geridonusum |
Gentelman
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 538
|
Forum: [Prison Break] Pomysły i Propozycje Wysłany: Nie 27 Maj, 2012 08:52 Temat: jail_geridonusum |
Jestem za. Bardzo fajna mapka . Miło się gra i bardzo dobra dla więźniów. |
Temat: TXT DAMAGE |
Gentelman
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 574
|
Forum: [PokeMod] Bany i UnBany Wysłany: Nie 27 Maj, 2012 08:47 Temat: TXT DAMAGE |
Nick: DAMAGE KOKS
IP: 83.11.170.75:1024
Czas/Data:2012-05-27 // 9:36
Dowód (demko albo screeny): http://www64.zippyshare.com/v/92542150/file.html
Twoja wypowiedz: Ten osobnik dzięki pokemonowi siedział na TXT i zabijał innych |
Temat: [Darmowy Admin] 2 Podejście Bubu |
Gentelman
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 952
|
Forum: [PokeMod] Admin / Slot Wysłany: Czw 24 Maj, 2012 05:57 Temat: [Darmowy Admin] 2 Podejście Bubu |
Jestem na Nie. Grałem z nim i jak zaczyna dostawać odrazu bierze 200lvl . I chyba nie ogarnie |
Temat: [Admin] Na admina IKillYOu |
Gentelman
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 655
|
Forum: [PokeMod] Admin / Slot Wysłany: Czw 24 Maj, 2012 05:54 Temat: [Admin] Na admina IKillYOu |
Temat jest do zamknięcia. Pogram jescze troszkę zdobędę zaufanie i może będzie 2 podejścię. Dziękuje za uwagi i mam zamiar je wziąść do serca. A co do tych nicków ja nie pamiętam. |
Temat: [Admin] Na admina IKillYOu |
Gentelman
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 655
|
Forum: [PokeMod] Admin / Slot Wysłany: Sro 23 Maj, 2012 18:17 Temat: [Admin] Na admina IKillYOu |
Mnie na forum i serwie od 3 miechów nie było i nie pamiętam hasłą do konta jak i do meila |
Temat: [Admin] Na admina IKillYOu |
Gentelman
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 655
|
Forum: [PokeMod] Admin / Slot Wysłany: Sro 23 Maj, 2012 17:59 Temat: [Admin] Na admina IKillYOu |
dobry wzór http://skserv.pl/wzor-i-r...ina-vt14369.htm
a moim zdaniem nic do tematu nie wniosłęś!!
Mamy tak dobra administracje że prawie nie ma tak . Ale jest coś takiego jak łamanie regulaminu ! Czyli skil bugowanie itp |
Temat: [Admin] Na admina IKillYOu |
Gentelman
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 655
|
Forum: [PokeMod] Admin / Slot Wysłany: Sro 23 Maj, 2012 17:46 Temat: [Admin] Na admina IKillYOu |
Nick : IKillYou
Steam : Tak
Wiek : 16
Znajomość AMXX'a : 9/10
Ilość postów na Forum : Na tym koncie mam bardzo mało ale miałem też kilka innych ale zapomniałem hasła i meila , ponieważ nie miałęm czasu a teraz mam wolne więc spokojnie mogę się zająć
Ilość zaproszonych osób : Nie mam ale myśle że to problemu sprawiać nie będzie
Ilość zgłoszonych cziterów : Mamy tak dobrą administrację że prawie wogóle nie ma
Ilość reklam : 5 ale dorobie jescze
http://www.cs-skillshot.x...php?p=1064#1064
http://www.cs-go.xaa.pl/viewtopic.php?p=231#231
http://www.cs-spark.eu/viewtopic.php?p=20877#20877
http://cs-wysypisko.pl/sh...1816#post111816
http://cs-rabka.eu/index....pokemod-skserv/
Mikrofon : Tak
Doświadczenie w Administracji : 3 Razy własna sieć, 8 razy admin
Dlaczego Ty ? : Jestem bradzo doświadczony. Przejdę do rzeczy jak na każdym serwie znajdują się citerzy a ja prawie cały czas będę na serwie . Jestem także w stanie płacić składkę w wysokości 30zł przlewem |
|