Nie jesteś zalogowany/zarejestrowany na tej stronie. Prosimy zaloguj się lub zarejestruj. Aby się zarejestrować kliknij tutaj...


Znalezionych wyników: 14
sKserV.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: TxT - Co nim jest a co Nie.
real_daredevil

Odpowiedzi: 23
Wyświetleń: 6880

PostForum: Ogólnie o Counter-Strike    Wysłany: Sro 04 Sie, 2010 11:28   Temat: TxT - Co nim jest a co Nie.
ech... zas mi ktos napisze ze spamuje :|

txt to po pierwsze rozszerzenie pliku tekstowego to raz; dwa tekstury w grze, umownie zwane textami to bitmapa (plik graficzny wykorzystywany przez silnik gry) nalozona na model terenu, samochodu, budynku czy postaci w grze; sa dwa bledy wykorzystywane w grze:
1. tzw chodzenie po teksturach - ma miejsce wtedy gdy osoba tworzaca mape popelnila blad i plaszczyzna danego modelu jest wieksza niz sam model; z reguly jest to niewidoczne, ale pod pewnym katem widac i mozna to wykorzystac; to niestety wiedza tylko osoby ktore bawily sie z tworzeniem map;
2. wchodzenie na niedozwolone miejsca - to znaja wszyscy i wcale nie jest chodzeniem po teksturach; sa miejsca ktore autor mapy przeznaczyl jako niedostepne i generalnie sa to wszystkie miejsca do ktorych nie mozna sie dostac samemu, czyli wymagane jest podsadzanie; do takich miejsc mozna zaliczyc rowniez "dziury" w sufitach przez ktore mozna "przecisnac" gracza pietro wyzej; takie miejsca sa na mapach cs_italy oraz cs_assault, na przyklad;
  Temat: Jak zrobić binda? [Tutorial]
real_daredevil

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2518

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Sro 04 Sie, 2010 11:20   Temat: Jak zrobić binda? [Tutorial]
SprobujJeszczeRaz! napisał/a:
real_daredevil, prawda i też w dodatku kolejny Twój post, który odświeża STARE tematy.... nie dość, że napisany temat w zeszłym roku to w regulaminie forum masz wyraźnie napisane, że NIE odświeżamy tematów, na które odpowiedzi nie było przez ostatnie 7 dni...

I nie wywyższaj się, bo każdy jest tylko człowiekiem a nie maszyną i może się mylić,
wszyscy jak piszą poradniki to piszą tylko to co wiedzą, a nie wszystko co jest nie związane z tematem tego poradnika...
Każdy człowiek jest mylny i nie dość inteligenty, żeby stworzyć cudowne dzieło w 5 sek. !


ja sie tu nei wywyzszam... zastanow sie tylko jak to wplywa na opinie forum jesli w jednym dziale sa 4-5 poradnikow na jeden temat i do tego te poradniki sa jeszcze zle zrobione; jezeli ja robie poradnik na dany temat to posiadan wiedze uzupelniam o informacje znalezione w internecie i pisze o tym ze znalazlem je w google a nie wale tekst "poradnik jest moj"; poprawniej by bylo - "poradnik jest zredagowany przeze mnie" no chyba ze chcecie miec za kniete forum ze wzgledu na plagiaty, bo kolejny poradnik "kopiuj-wklej" skonczy sie kiedys upomnieniem o prawa autorskie; moze bolesne ale niestety prawdziwe;

poza tym jesli nie odswieza sie tematow starszych niz siedem dni to kazdy taki temat powinien byc zamkniety do dyskusji, po co on jest otwarty? jezeli widze bledy w poradniku albo rozumowaniu to mam prawo to poprawic, od tego jest forum, a nie jakas chora zasada, nie wypowiadania sie; nie wypowiadac sie moge w tematach o pierdolach, ale poradnik to nie pierdola i zle napisany zle uczy - moze nie mam racji? wchodzi nobek, czyta zle napisany poradnik, albo niekompletny; potem wbija naa server i wielkie halo powstaje bo admin ma dosc nobka, a nobek nie wie o co niega bo przeciez czytal poradnik; pomysl troche - zly poradnik bije w obie strony, gracza i admina; chyba lepiej napisac porzadny poradnik i miec spokoj na servie niz uzerac sie ze zle doksztalconym nobkiem;
  Temat: Propozycja malego porzadku na forum
real_daredevil

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1309

PostForum: Skargi, Pomysły i Pytania   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 22:49   Temat: Propozycja malego porzadku na forum
Nie wiem czy to dobry dzial, jak nie trafilem to wybaczcie.

Moja propozycja jest nastepujaca by ktos z moderacji forum w miare mozliwosci przejzal dzial poradnikow bo jest tam smietnik; ja przelecialem pobieznie caly dzial i zauwazylem pewne rzeczy:
- powtarzajace sie tematy, np bindowanie, wlasny spray w CS chyba sa po 5 razy
- powtarzajace sie teksty w poradnikach na zasadzie Ctrl+A => Ctrl+C => Ctrl+V; jest od groma duplikatow
- wiekszosc tekstow w tym dziale nadaj sie do smietnika bo nie dosc ze sa duplikatami to jeszcze nie sa kompletne, tylko sa wycinkami i jeszcze smiesznie oznaczone "poradnik napisalem sam".
- nie wiem czy mam sie smiac czy plakac - podglad poradnika zablokowany dodaniem piwka; ok jesli poradnik jest dorby, ale z 10 jakie przeczytalem dokladnie to 1-2 mozna bylo nazwac poradnikami i dac za to piwko; poza tym wiekszosc for CS'a poradniki ma jawne bo to one glownie przyciagaja nowe osoby;

Wybaczcie ze tak sie wymadrzam, ale nieskromnie powiem ze tak skad pochodze (inne froum) to 2/3 poradnikow jest moich i jest przyklejonych jako poradniki a nie jako luzny temat i sa zatwierdzane przez glownych adminow jako poradniki; zreszta na kilku slynnych forach tez napisalem poradniki; te tutaj w wiekszosci sa nieczytelne; dobrze zrobione i zaprezentowane poradniki (a nie ukryte pod piwkiem) przyciagaja nowe osoby na forum;
  Temat: Przywitaj się ;)
real_daredevil

Odpowiedzi: 377
Wyświetleń: 22087

PostForum: Sprawy Dotyczące Forum   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 22:38   Temat: Przywitaj się ;)
Imie: Marcin
Nick: od 7 lat DareDevil
CS: Steam od 7 lat
Gram od 9 lat
Adminuje od 6 lat
Skill nie jest dla mnie najwazniejsza rzecza, dla mnie to zabawa i nic wiecej; nie zalezy mi na rankingach tylko na dobrej atmosferze gry razem z kumplami; gdyby skill byl dla mnie wazny to siedzialbym na ligach

Pracuje w prywatnej firmie glownie przy kompie; wieku nie podaje bo i tak nikt nie uwierzy; dzialam na innym forum jako admin dwoch servow (FFA oraz TP), oraz jak moderator dzialu o CS (poradniki, problemy techniczne, linki do forow i serverow itd) i tak trafilem tutaj z reklamy;
Inna pasja: WoW, NFS, UT i pakiety VALVe (HL, HL2, L4D, TF2 itd itd)

pochodze z jedynego miejsca w Polsce ktore otwarcie krytykuje pewne inne miejsce, ktorego nie lubia wszyscy, ale boja sie do tego przyznac - jestem ze Slaska, czyli KS Ruch, GKS Katowice, Gornik Zabrze, Piast Gliwice, Polonia Bytom, Zaglebie Sosnowiec i inne kibolskie mafie do walki z ktorymi beda sciagac na Euro policje z calej europy :P
  Temat: Tworzenie własnego Loga
real_daredevil

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1033

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 22:28   Temat: Tworzenie własnego Loga
taki poradnik juz widzialem, dokladnie taki sam... czy tu sa tylko uzytkownicy "kopiuj - wklej" ??
  Temat: Co to jest interp?
real_daredevil

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 2242

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 22:25   Temat: Co to jest interp?
nie moge... kto uczyl korzystania z google?

interp, to polski skrot od komendy ex_interp; interp pochodzi od slowa interpolacja (ang. interpolation), takze przykro mi bardzo ale zarowno pf jak i pyra sie mylicie; interpolacja, termin z fizyki niestety dla niektorych - oznacza prosta rzecz - kalkulacja polozenia jednego ciala (punktu) ktory jest w ruchu na przyklad na bazie ruchu innych sasiadujacych cial (punktow); powszechny sposob w astronomii, astrofizyce, astrologii itd do lokalizacji planet i gwiazd ktorych nie widac w swietle widzialnym badz sa "zaslaniane" polem grawitacyjnym innego ciala niebieskiego; podobna czynnoscia jest triangulacja, tylko ze triangulacja skupia sie na 3 punktach; interpolacja jest bardziej zlozona; jak sie to ma do CS'a ? otoz jak wiemy (chyba) kazda postac w grze to model, a kazdy model ma swoj szkielet an ktory nalozone sa tekstury; model to nic innego jak zbior bryl (figur przestrzennych) polaczonych do kupy w postac w grze; kazda bryla ma przypisane funkcje ruchu zalezne od ruchu innych bryl - bryly rak i nog zalezne sa np od bryly tulowia itd; tak samo bryly broni, naboi itp; mozna by wymieniac w nieskonczosnosc;

w skrocie po naukowym wstepie - interp w CSie to nic innego jak prawdopodobienstwo kalkulacji polozenia danego modelu w grze na bazie ruchu pozostalych modeli; wysoki interp, czyli teoretycznie ten ktory ma nam pomoc w celowaniu jest tak na prawde skuteczny tylko przy niskich rozdzieczosciach 800x600 i nizej, przy rozdzieczosciach 1024 i wyzej nie ma az tak wielkiego znaczenia; dlaczego? bo tu brane pod uwage sa wlasnie hitboxy; przy niskich rozdzielczosciach glowa przeciwnika sklada sie z jednego hitboxa a nie na przyklad z 4; czyli w tym momencie mozemy go trafic w ucho i mamy zaliczony HS; w przypadku gdy glowa sklada sie z 4 hitboxow lub wiekszej liczby, to przy trafieniu w ucho tylko zabierzemy mu troche HP; troche to uproscilem, ale w skrocie sprowadza sie to do tego; a dlaczego hitboxy zmieniaja sie wraz ze zmiana rozdzielczosci? ano dlatego ze jest inne modelowanie postaci wtedy: nie ma wygladzonych modeli itd; wygladzone modele to nic innego jak dodanie do zbioru prostopadloscianow innych bryl ktore maja dawac zludzenie bardziej realnej postaci; jezeli ktos sie bawil w tworzenie map do CS'a to bedzie wiedzial o czym mowie;
  Temat: Bindy
real_daredevil

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1651

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 22:09   Temat: Bindy
to juz chyba 4 poradnik z bindowaniem, a moze piaty... kolejna kopia kopii i jeszcze napisane ze Twoje autorstwo :D dobre sobie; ja robilem podobny poradnik od A do Z sam, ale nie napisalem go sam bo wszystkie informacje, a co najmniej 80% znajduje sie w google i to nie na polskich forach; wez pod uwage fakt ze CS istnieje juz baaardzo dlugo, ja gram od 9 lat, wiec na pewno ten poradnik nie jest Twojego autorstwa, jest tylko nieco (moze, a moze i nie) przeredagowany; na prawde bawia mnei teksty "poradnik moj" w dobie internetu i faktu ze CS istnieje juz dlugi czas, co niektorzy grajacy jeszcze wtedy w pieluchy robili, a dzis pisza podobnie jak Ty ze poradnik jest ich; wpisz w google bindowanie klawiszy w CS i zobacz ile Ci znajdzie stron polskich, pomijam juz anglojezyczne itd;
  Temat: Komendy w CS
real_daredevil

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1849

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 22:03   Temat: Komendy w CS
tak brakuje wiele... ja mam tego kila stron a i tak nie wiem czy to sa wszystkie;
  Temat: Jak zrobić binda? [Tutorial]
real_daredevil

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2518

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 22:00   Temat: Jak zrobić binda? [Tutorial]
kolejny poradnik z bindowaniem i kolejny niekompletny... makabra;
  Temat: Poradnik broni do Counter Strike 1.6
real_daredevil

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 2704

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 21:59   Temat: Poradnik broni do Counter Strike 1.6
kolejny poradnik bez fotek... jak nowicjusz nie znajacy nazw broni w CSie wie z jaka bronia powiazac p90 ?? ? ja wiem bo gram od ladnych paru lat, a osoba grajaca od miesiaca? skad ma wiedziec?
  Temat: jak z wstawici własne logo do cs
real_daredevil

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 2590

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 21:55   Temat: jak z wstawici własne logo do cs
aby logo nam nie zniklo wystarczy wejsc we wlasciwosci pliku i zaznaczyc opcje "tylko do odczytu"; niestety kopie naszego logo i tak trzeba zrobic, w razie awari CS'a badz jesli ktos ma steam to niestety niektore uploady nadpisuja plik tempdecal i logo trzeba wgrac od nowa;

poradnik w sumie ok, ale mile bylyby obrazki dla laikow, bo dla osob ktore nie znaja HLLC ten poradnik jest ni w zab do przyjecia;
  Temat: Bindowanie
real_daredevil

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 2473

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 21:51   Temat: Bindowanie
wiem ze jestem nowy na tym forum, ale krew mnie zalewa jak widze poradniki ktore nie sa poradnikami :/

poradnik:
1. ma byc zrozumialy dla laika - ten nie jest, bo spis komend nic mi nie mowi, gdzie je wpisac itd; a sa dwie mozliwosci wprowadzania bindow;
2. mile widziane sa obrazki bo jak wiadomo od wiekow mlodziez z wiekszym zainteresowaniem czyta instrukcje obrazkowe, czego przykladem sa "swierszczyki" bravo girl itp;
3. ma byc napisane zrodlo informacji; Ty nie napisales poradnika sam, bo poza twoimi komentarzami czyli kilkoma zdaniami, reszta jest do pobrania z google;

moj poradnik jest lepszy ale niestety na innym forum wiec linka podac nie moge; jest rownie dobry jak poradnik czarnej mamby (moze lepszy odrobine :P ) tylko ze ja mam opisana reczna konfiguracje dwoma sposobami, a mamba z wykorzystaniem programu;

ponadto slowo bind oznacza wiazanie, zwiazanie, przywiazanie, powiazanie itd a nie przypisanie; jest to wielkie sproszczenie i do tego bledne; wszystkie czynnosci w grze typu komendy, pisanie tekstu, kupowanie itd nazywamy ogolnie funkcjami ktore by zostaly wywolane nalezy powiazac z klawiszem; najpierw jest funkcja a potem klawisz a nie odwrotnie;

prawidlowo Twoj poradnik powinien wygladac tak (ten jest robiony przeze mnie):


Zaczne najpierw od wyjasnienia slowa bind. Slowo pochodzi z angielskiego (dziwne no nie ;) biorac pod uwage fakt, ze wszystkie w grze sa angielskie :P ) i oznacza wiazanie, zwiazanie, przywiazanie, powiazanie itd. Tak wiec bind’owanie jest to nie tyle przypisywanie klawiszom funkcii, co wiazanie klawiszy z konkretnymi funkcjami. Po polsku może i oznacza to samo, ale warto znac prawidlowa terminologie ;)
Do czego potrzebne jest owo bind’owanie? Otoz w przypadku kiedy nie mamy zadnych problemow z CS’em i z Windowsem, a konfiguracja klawiszy ustawiona domysnie przez producenta nam nie przeszkadza – to nie potrzebne jest nam do niczego. Ale jak wszyscy wiemy problemy z CS’em się zdarzaja, z Windowsem to już w ogole nie ma o czym mowic, a konfiguracja domyslna nie zawsze nam pasuje. Możemy oczywiście bawic się w menu gry i zatwierdzac kazde klawisze po kolei po kazdej instalacji czy reinstalacji, ale po co skoro można sobie zycie ulatwic. I po to jest bind’owanie klawiszy.
Raz dobrze skonfigurowane klawisze, zapisane w pliku config.cfg ulatwia nam zycie na zawsze. Oczywiście jeśli plik cfg skopiujemy w wersji zapisanej przez nas.

Plik config.cfg mozna znalezc odpowiednio:
- w CS NonSteam - dysk:\Program Files\Valve\cstrike\config.cfg
- w CS Steam - dysk:\Program Files\Steam\SteamApps\wasze konto steam\counter-strike\cstrike_polish\config.cfg

Bind’owac klawisze można na dwa sposoby:
1.odpalamy gre, uruchamiamy „~” konsole i wklejamy wczesniej przygotowane w pliku tekstowym gotowe bind’y do konsoli. Troche mozolne przy duzej ilosc bind’ow.
2. odnajdujemy w katalogu gry plik config.cfg, który nastepnie uruchamiamy w notatniku, ale lepiej w wordpadzie; oczywiście nie ma tak latwo – należy kliknac plik dwa razy i otworzy nam się okienko windows:

zaznaczamy opcje „pozwol wybrac program z listy” lub cos takiego – ja akurat mam komunikat po angielsku i mamy nastepne okienko:

i wybieramy wordpad – jest bardziej przejrzysty od zwyklego notatnika, ale co kto woli. Najwazniejsze to by odznaczyc opcje „zawsze uzywaj tej aplikacji do otwierania plikow tego typu” – jeśli tak nie zrobicie (nie odznaczycie) to pozniej będziecie mieć problem ze wszystkimi plikami cfg w komputerze i wiekszosc gier i programow może nie odpalic.

Jak się bind’uje? Bardzo prosto. Oto kilka komend do bind’owania i unbind’owania klaiwszy:

bind „klawisz” „funkcja” – przypisuje klaiwszowi konkretna funkcje do wykonania po jego nacisnieciu
bindlist – wyswietla liste powiazanych klawiszy z komendami
altbind „klawisz” „funckja” – co samo co bind tylko w kombinacji ALT+klawisz
ctrlbind „klawisz” „funkcja” – to co wyzej tylko z klawiszem CTRL
altbindlist – to samo co bindlist tylko z wlaczeniem klawisza ALT
ctrlbindlist – j.w. tylko z kalwiszem CTRL
unbind „klawisz” – odbind’owanie klawisza – pozostanie nie przypisany do zadnej funkcji;
unaltbind – odpowiednio z klawiszem ALT
unctrlbind – odpowiednio z klaiwszem CTR
unbindall – odbindowanie wszystkiego – radze stosowac wtedy kiedy macie gotowy w rezerwie wlasny plik cfg ze zbind’owanymi klawiszami, inaczej czeka Was konfiguracja wszystkich klawiszy od zera;

Proste komendy bind’owania:

bind "F5" "vesthelm;hegren;flash;flash;sgren;deagle;secammo;ak47;primammo" – to jest mój bind dzieki któremu za nacisnieciem jednego guzika kupuje od razu: kamizelke z kaskiem, granat HE, flesz x2, smoke’a pistolet deagle, kalacha i amunicje do wszystkiego. Oczywiście zalezne jest to od kasy która macie w „portfelu” w grze ;)

bind „F10” „say czesc wszystkim” – bind ktory wyswietla na ekranie komunikat w czacie o tresci “czesc wszystkim”

W ten sposób można bind’owac chyba wszystkie funkcje wystepujace w grze – osobiscie wszystkich nie sprawdzalem, ale Wy możecie jeśli chcecie.
Wazne by pamietac, ze przed kazda zmiana klawiszy bezpiecznie jest zapisac plik cfg i zrobic kopie zapasowa w innym folderze lub na pendriv’ie.
Ponizej lista informacji przydatnych przy bind’owaniu, t.j. nazwy funkcji, broni i klawiszy.


Nazwy klawiszy jakie wystepuja w grze CS, potrzebne przy bind’owaniu:

- klawiatura glowna:


- strzalki + numeryczna – dziala tylko przy wylaczonym NumLock’u:


- myszka:



Standardowe funkcje wykorzystywane w grze:
"+forward" - do przodu (standardowo: w)
"+back" - do tyłu (standardowo: s)
"+moveleft" - w lewo (standardowo: a)
"+moveright" - w prawo (standardowo: d)
"+speed" - chodzenie (standardowo: shift)
"+duck" - kucanie (standardowo: ctrl)
"jump" - skakanie (standardowo: space)
"use" - użyj (standardowo: e)
"impulse 100" - latarka (standardowo: f)
"impulse 201" - spray logo standardowo: t)
"+showscores" - pokaż statystyki (Standardowo: TAB)
"+voicerecord" - włącz mówienie (standardowo: k)
"slot1" - slot 1 (standardowo: 1)
"slot2" - slot 2 (standardowo: 2)
...itd. az do
"slot9" - slot 9 (standardowo: 9)
”slot0" - slot 10 (standardowo: 0)
"+attack" - atak (standardowo: mouse1)
"+attack2" - atak alternatywny (standardowo: mouse2)
"+reload" - przeładowanie broni (standardowo: r)
"drop" - wyrzuć / upuść (standardowo: f)
"lastinv" - ostatnio wyjęta broń (standardowo: q)
"invnext" - następny slot (standardowo: mwheeldown)
"invprev" - poprzedni slot (standardowo: mwheelup)
"buy" - kupowanie (standardowo: b)
"messagemode" - wiadomość do wszystkich (standardowo: y)
"messagemode2" - wiadomość do drużyny (standardowo: u)
"radio1" - komendy radiowe (standardowo: z)
"radio2" - komendy radiowe (standardowo: x)
"radio3" - komendy radiowe (standardowo: c)
"commandmenu" - menu pomocnicze (standardowo: h)
"cancelselect" - wychodzi z danego menu (standardowo: ESC)
"toggleconsole" - konsola (standardowo: `)
"chooseteam" - wybór drużyny (standardowo: M)
"buyammo1" - amunicja do pierwszej broni (standardowo: ,)
"buyammo2" - amunicja do drugiej broni (standardowo: .)
"nightvision" - noktowizor (standardowo: N, ale nie kupowanie tylko włączanie/wyłączanie)
"+reload" - przeładowanie (standardowo: R)
"flashlight" - latarka (standardowo: F)

Nazwy broni potrzebne do bind’owania:
Pistolety:
"glock" - glock18 select fire
"usp" - h&k usp 45 tactical
"p228" - sig p228
"deagle" - desert eagle
"fn57" - fn five-seven
"elites" - dual beretta 96g elite

Shotguny(strzelby/srutowki):
"m3" - benelli m3 super90
"xm1014" - benelli xm1014 - tzw autopompa, czyli strzelba auto

Smg (sub machine gun - karabinki polautomatyczne):
"tmp" - steyr tactical machine pistol
"mac10" - ingram mac-10
"mp5" - h&k mp5-navy
"ump45" - h&k ump45
"p90" - fn p90

Karabiny:
"galil" - galil
"famas" - famas
"ak47" - ak-47
"m4a1" - colt m4a1 carbine
"sg552" - sig sg-552 commandox
"aug" - steyr aug

Strzelby snajperskie:
"scout" - steyr scout
"sg550" - sig sg-550 sniper
"awp" - ai arctic warfare/magnum
"g3sg1" - h&k g3/sg-1 sniper rifle

Machinegun (karabin maszynowy):
"m249" - fn m249 para

Amunicja:
"primammo" - amunicja do strzelb, srutowek i karabinow
"secammo" - amunicja do pistoletow

Ekwipunek:
"vest" - kamizelka
"vesthelm" - kamizelka + helm
"defuser" - zestaw do rozbrajania bomby
"nvgs" - noktowizor
"shield" - tarcza CT
"flash" - granat ogluszajacy/oslepiajacy - inaczej hukowy
"hegren" - granat wybuchowy
"sgren" - granat dymny

Komendy radiowe:
Radio 1 :

"coverme" - cover me
"takepoint" - you take the point
"holdpos" - hold this position
"regroup" - regroup team
"followme" - follow me
"takingfire" - taking fire, need assistance

Radio 2:
"go" - go go go
"fallback" - fall back
"sticktog" - stick together team
"getinpos" - get in position
"stormfront" - storm the front
"report" - report in

Radio 3:
"roger" - affirmative/roger
"enemyspot" - enemy spotted
"needbackup" - need backup
"sectorclear" - sector clear
"inposition" - i'm in position
"reportingin" - reporting in
"getout" - she's gonna blow!
"negative" - negative
"enemydown" - enemy down

Objasnienie komend radiowych znajdziecie tutaj

Reszte komend do zbind'owania, a ktore wystepuja w CS'ie znajdziecie tu:
- czesc 1. - od "+" do "S"
- czesc 2. - od "S" do "Z"

Zrodlo: google – zebrane do kupy stad i stamtad; opisy mojego autorstwa i screeny tez; listy komend etc. znalezc można przez google.


tak wygladac powinien poradnik zrobiony dobrze, czyli rowniez poradnik mamby jest dobry; sorki ze popsulem Ci Twoja opinie, ale nie przepadam za poradnikami zrobionymi dla podbicia statystyk na forum, repytacji, piwek itp; poradnik ma byc pomoca dla kolegow poznajacych CS'a a nie przedmiotem do nabijania rangi na forum;
  Temat: Bindowanie
real_daredevil

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1999

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 21:25   Temat: Bindowanie
tego nie wiedzialem ;) leci piwo...
  Temat: Własny spray w counter strike z banerami sKserV!
real_daredevil

Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 4675

PostForum: Konfiguracja, poradniki i tutoriale   Wysłany: Wto 03 Sie, 2010 21:22   Temat: Własny spray w counter strike z banerami sKserV!
1. poradnik... screenow nie widac
2. sciagasz program HLLC - half life logo creator, ktory zajmuje mniej miejsca i jest banalniejszy w obsludze; przygotowujesz dowolny plik jpg, importujesz do HLLC, dajesz automatyczne dopasowanie i zapisujesz jako tempdecal, i wrzucasz do wspominanego folderu; trwa to kilka razy krocej i nie trzeba po zadnych torrentach szukac bo HLLC jest do pobrania z kazdej szanujacej sie witryny CS'a i sciagasz go moment;

piffko nie sluszne z racji nie dzialajacych screenow;
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Templates sKserV.pl created by ^^^Deed
Zakaz kopiowania jakichkolwiek materiałów z Forum!
statystyka