![]() |
Znalezionych wyników: 14 |
Autor | Wiadomość | |
---|---|---|
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 23 Wyświetleń: 6880 |
![]() |
|
ech... zas mi ktos napisze ze spamuje ![]() txt to po pierwsze rozszerzenie pliku tekstowego to raz; dwa tekstury w grze, umownie zwane textami to bitmapa (plik graficzny wykorzystywany przez silnik gry) nalozona na model terenu, samochodu, budynku czy postaci w grze; sa dwa bledy wykorzystywane w grze: 1. tzw chodzenie po teksturach - ma miejsce wtedy gdy osoba tworzaca mape popelnila blad i plaszczyzna danego modelu jest wieksza niz sam model; z reguly jest to niewidoczne, ale pod pewnym katem widac i mozna to wykorzystac; to niestety wiedza tylko osoby ktore bawily sie z tworzeniem map; 2. wchodzenie na niedozwolone miejsca - to znaja wszyscy i wcale nie jest chodzeniem po teksturach; sa miejsca ktore autor mapy przeznaczyl jako niedostepne i generalnie sa to wszystkie miejsca do ktorych nie mozna sie dostac samemu, czyli wymagane jest podsadzanie; do takich miejsc mozna zaliczyc rowniez "dziury" w sufitach przez ktore mozna "przecisnac" gracza pietro wyzej; takie miejsca sa na mapach cs_italy oraz cs_assault, na przyklad; |
||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 4 Wyświetleń: 2518 |
![]() |
|
ja sie tu nei wywyzszam... zastanow sie tylko jak to wplywa na opinie forum jesli w jednym dziale sa 4-5 poradnikow na jeden temat i do tego te poradniki sa jeszcze zle zrobione; jezeli ja robie poradnik na dany temat to posiadan wiedze uzupelniam o informacje znalezione w internecie i pisze o tym ze znalazlem je w google a nie wale tekst "poradnik jest moj"; poprawniej by bylo - "poradnik jest zredagowany przeze mnie" no chyba ze chcecie miec za kniete forum ze wzgledu na plagiaty, bo kolejny poradnik "kopiuj-wklej" skonczy sie kiedys upomnieniem o prawa autorskie; moze bolesne ale niestety prawdziwe; poza tym jesli nie odswieza sie tematow starszych niz siedem dni to kazdy taki temat powinien byc zamkniety do dyskusji, po co on jest otwarty? jezeli widze bledy w poradniku albo rozumowaniu to mam prawo to poprawic, od tego jest forum, a nie jakas chora zasada, nie wypowiadania sie; nie wypowiadac sie moge w tematach o pierdolach, ale poradnik to nie pierdola i zle napisany zle uczy - moze nie mam racji? wchodzi nobek, czyta zle napisany poradnik, albo niekompletny; potem wbija naa server i wielkie halo powstaje bo admin ma dosc nobka, a nobek nie wie o co niega bo przeciez czytal poradnik; pomysl troche - zly poradnik bije w obie strony, gracza i admina; chyba lepiej napisac porzadny poradnik i miec spokoj na servie niz uzerac sie ze zle doksztalconym nobkiem; |
||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 4 Wyświetleń: 1309 |
![]() |
|
Nie wiem czy to dobry dzial, jak nie trafilem to wybaczcie.
Moja propozycja jest nastepujaca by ktos z moderacji forum w miare mozliwosci przejzal dzial poradnikow bo jest tam smietnik; ja przelecialem pobieznie caly dzial i zauwazylem pewne rzeczy: - powtarzajace sie tematy, np bindowanie, wlasny spray w CS chyba sa po 5 razy - powtarzajace sie teksty w poradnikach na zasadzie Ctrl+A => Ctrl+C => Ctrl+V; jest od groma duplikatow - wiekszosc tekstow w tym dziale nadaj sie do smietnika bo nie dosc ze sa duplikatami to jeszcze nie sa kompletne, tylko sa wycinkami i jeszcze smiesznie oznaczone "poradnik napisalem sam". - nie wiem czy mam sie smiac czy plakac - podglad poradnika zablokowany dodaniem piwka; ok jesli poradnik jest dorby, ale z 10 jakie przeczytalem dokladnie to 1-2 mozna bylo nazwac poradnikami i dac za to piwko; poza tym wiekszosc for CS'a poradniki ma jawne bo to one glownie przyciagaja nowe osoby; Wybaczcie ze tak sie wymadrzam, ale nieskromnie powiem ze tak skad pochodze (inne froum) to 2/3 poradnikow jest moich i jest przyklejonych jako poradniki a nie jako luzny temat i sa zatwierdzane przez glownych adminow jako poradniki; zreszta na kilku slynnych forach tez napisalem poradniki; te tutaj w wiekszosci sa nieczytelne; dobrze zrobione i zaprezentowane poradniki (a nie ukryte pod piwkiem) przyciagaja nowe osoby na forum; |
||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 377 Wyświetleń: 22087 |
![]() |
|
Imie: Marcin
Nick: od 7 lat DareDevil CS: Steam od 7 lat Gram od 9 lat Adminuje od 6 lat Skill nie jest dla mnie najwazniejsza rzecza, dla mnie to zabawa i nic wiecej; nie zalezy mi na rankingach tylko na dobrej atmosferze gry razem z kumplami; gdyby skill byl dla mnie wazny to siedzialbym na ligach Pracuje w prywatnej firmie glownie przy kompie; wieku nie podaje bo i tak nikt nie uwierzy; dzialam na innym forum jako admin dwoch servow (FFA oraz TP), oraz jak moderator dzialu o CS (poradniki, problemy techniczne, linki do forow i serverow itd) i tak trafilem tutaj z reklamy; Inna pasja: WoW, NFS, UT i pakiety VALVe (HL, HL2, L4D, TF2 itd itd) pochodze z jedynego miejsca w Polsce ktore otwarcie krytykuje pewne inne miejsce, ktorego nie lubia wszyscy, ale boja sie do tego przyznac - jestem ze Slaska, czyli KS Ruch, GKS Katowice, Gornik Zabrze, Piast Gliwice, Polonia Bytom, Zaglebie Sosnowiec i inne kibolskie mafie do walki z ktorymi beda sciagac na Euro policje z calej europy ![]() |
||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 2 Wyświetleń: 1033 |
![]() |
|
taki poradnik juz widzialem, dokladnie taki sam... czy tu sa tylko uzytkownicy "kopiuj - wklej" |
||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 2 Wyświetleń: 2242 |
![]() |
|
nie moge... kto uczyl korzystania z google?
interp, to polski skrot od komendy ex_interp; interp pochodzi od slowa interpolacja (ang. interpolation), takze przykro mi bardzo ale zarowno pf jak i pyra sie mylicie; interpolacja, termin z fizyki niestety dla niektorych - oznacza prosta rzecz - kalkulacja polozenia jednego ciala (punktu) ktory jest w ruchu na przyklad na bazie ruchu innych sasiadujacych cial (punktow); powszechny sposob w astronomii, astrofizyce, astrologii itd do lokalizacji planet i gwiazd ktorych nie widac w swietle widzialnym badz sa "zaslaniane" polem grawitacyjnym innego ciala niebieskiego; podobna czynnoscia jest triangulacja, tylko ze triangulacja skupia sie na 3 punktach; interpolacja jest bardziej zlozona; jak sie to ma do CS'a ? otoz jak wiemy (chyba) kazda postac w grze to model, a kazdy model ma swoj szkielet an ktory nalozone sa tekstury; model to nic innego jak zbior bryl (figur przestrzennych) polaczonych do kupy w postac w grze; kazda bryla ma przypisane funkcje ruchu zalezne od ruchu innych bryl - bryly rak i nog zalezne sa np od bryly tulowia itd; tak samo bryly broni, naboi itp; mozna by wymieniac w nieskonczosnosc; w skrocie po naukowym wstepie - interp w CSie to nic innego jak prawdopodobienstwo kalkulacji polozenia danego modelu w grze na bazie ruchu pozostalych modeli; wysoki interp, czyli teoretycznie ten ktory ma nam pomoc w celowaniu jest tak na prawde skuteczny tylko przy niskich rozdzieczosciach 800x600 i nizej, przy rozdzieczosciach 1024 i wyzej nie ma az tak wielkiego znaczenia; dlaczego? bo tu brane pod uwage sa wlasnie hitboxy; przy niskich rozdzielczosciach glowa przeciwnika sklada sie z jednego hitboxa a nie na przyklad z 4; czyli w tym momencie mozemy go trafic w ucho i mamy zaliczony HS; w przypadku gdy glowa sklada sie z 4 hitboxow lub wiekszej liczby, to przy trafieniu w ucho tylko zabierzemy mu troche HP; troche to uproscilem, ale w skrocie sprowadza sie to do tego; a dlaczego hitboxy zmieniaja sie wraz ze zmiana rozdzielczosci? ano dlatego ze jest inne modelowanie postaci wtedy: nie ma wygladzonych modeli itd; wygladzone modele to nic innego jak dodanie do zbioru prostopadloscianow innych bryl ktore maja dawac zludzenie bardziej realnej postaci; jezeli ktos sie bawil w tworzenie map do CS'a to bedzie wiedzial o czym mowie; |
||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 7 Wyświetleń: 1651 |
![]() |
|
to juz chyba 4 poradnik z bindowaniem, a moze piaty... kolejna kopia kopii i jeszcze napisane ze Twoje autorstwo :D dobre sobie; ja robilem podobny poradnik od A do Z sam, ale nie napisalem go sam bo wszystkie informacje, a co najmniej 80% znajduje sie w google i to nie na polskich forach; wez pod uwage fakt ze CS istnieje juz baaardzo dlugo, ja gram od 9 lat, wiec na pewno ten poradnik nie jest Twojego autorstwa, jest tylko nieco (moze, a moze i nie) przeredagowany; na prawde bawia mnei teksty "poradnik moj" w dobie internetu i faktu ze CS istnieje juz dlugi czas, co niektorzy grajacy jeszcze wtedy w pieluchy robili, a dzis pisza podobnie jak Ty ze poradnik jest ich; wpisz w google bindowanie klawiszy w CS i zobacz ile Ci znajdzie stron polskich, pomijam juz anglojezyczne itd; | ||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 2 Wyświetleń: 1849 |
![]() |
|
tak brakuje wiele... ja mam tego kila stron a i tak nie wiem czy to sa wszystkie; | ||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 4 Wyświetleń: 2518 |
![]() |
|
kolejny poradnik z bindowaniem i kolejny niekompletny... makabra; | ||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 7 Wyświetleń: 2704 |
![]() |
|
kolejny poradnik bez fotek... jak nowicjusz nie znajacy nazw broni w CSie wie z jaka bronia powiazac p90 |
||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 10 Wyświetleń: 2590 |
![]() |
|
aby logo nam nie zniklo wystarczy wejsc we wlasciwosci pliku i zaznaczyc opcje "tylko do odczytu"; niestety kopie naszego logo i tak trzeba zrobic, w razie awari CS'a badz jesli ktos ma steam to niestety niektore uploady nadpisuja plik tempdecal i logo trzeba wgrac od nowa;
poradnik w sumie ok, ale mile bylyby obrazki dla laikow, bo dla osob ktore nie znaja HLLC ten poradnik jest ni w zab do przyjecia; |
||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 2 Wyświetleń: 2473 |
![]() |
|
wiem ze jestem nowy na tym forum, ale krew mnie zalewa jak widze poradniki ktore nie sa poradnikami :/
poradnik: 1. ma byc zrozumialy dla laika - ten nie jest, bo spis komend nic mi nie mowi, gdzie je wpisac itd; a sa dwie mozliwosci wprowadzania bindow; 2. mile widziane sa obrazki bo jak wiadomo od wiekow mlodziez z wiekszym zainteresowaniem czyta instrukcje obrazkowe, czego przykladem sa "swierszczyki" bravo girl itp; 3. ma byc napisane zrodlo informacji; Ty nie napisales poradnika sam, bo poza twoimi komentarzami czyli kilkoma zdaniami, reszta jest do pobrania z google; moj poradnik jest lepszy ale niestety na innym forum wiec linka podac nie moge; jest rownie dobry jak poradnik czarnej mamby (moze lepszy odrobine ![]() ponadto slowo bind oznacza wiazanie, zwiazanie, przywiazanie, powiazanie itd a nie przypisanie; jest to wielkie sproszczenie i do tego bledne; wszystkie czynnosci w grze typu komendy, pisanie tekstu, kupowanie itd nazywamy ogolnie funkcjami ktore by zostaly wywolane nalezy powiazac z klawiszem; najpierw jest funkcja a potem klawisz a nie odwrotnie; prawidlowo Twoj poradnik powinien wygladac tak (ten jest robiony przeze mnie): Zaczne najpierw od wyjasnienia slowa bind. Slowo pochodzi z angielskiego (dziwne no nie ![]() ![]() ![]() Do czego potrzebne jest owo bind’owanie? Otoz w przypadku kiedy nie mamy zadnych problemow z CS’em i z Windowsem, a konfiguracja klawiszy ustawiona domysnie przez producenta nam nie przeszkadza – to nie potrzebne jest nam do niczego. Ale jak wszyscy wiemy problemy z CS’em się zdarzaja, z Windowsem to już w ogole nie ma o czym mowic, a konfiguracja domyslna nie zawsze nam pasuje. Możemy oczywiście bawic się w menu gry i zatwierdzac kazde klawisze po kolei po kazdej instalacji czy reinstalacji, ale po co skoro można sobie zycie ulatwic. I po to jest bind’owanie klawiszy. Raz dobrze skonfigurowane klawisze, zapisane w pliku config.cfg ulatwia nam zycie na zawsze. Oczywiście jeśli plik cfg skopiujemy w wersji zapisanej przez nas. Plik config.cfg mozna znalezc odpowiednio: - w CS NonSteam - dysk:\Program Files\Valve\cstrike\config.cfg - w CS Steam - dysk:\Program Files\Steam\SteamApps\wasze konto steam\counter-strike\cstrike_polish\config.cfg Bind’owac klawisze można na dwa sposoby: 1.odpalamy gre, uruchamiamy „~” konsole i wklejamy wczesniej przygotowane w pliku tekstowym gotowe bind’y do konsoli. Troche mozolne przy duzej ilosc bind’ow. 2. odnajdujemy w katalogu gry plik config.cfg, który nastepnie uruchamiamy w notatniku, ale lepiej w wordpadzie; oczywiście nie ma tak latwo – należy kliknac plik dwa razy i otworzy nam się okienko windows: ![]() zaznaczamy opcje „pozwol wybrac program z listy” lub cos takiego – ja akurat mam komunikat po angielsku i mamy nastepne okienko: ![]() i wybieramy wordpad – jest bardziej przejrzysty od zwyklego notatnika, ale co kto woli. Najwazniejsze to by odznaczyc opcje „zawsze uzywaj tej aplikacji do otwierania plikow tego typu” – jeśli tak nie zrobicie (nie odznaczycie) to pozniej będziecie mieć problem ze wszystkimi plikami cfg w komputerze i wiekszosc gier i programow może nie odpalic. Jak się bind’uje? Bardzo prosto. Oto kilka komend do bind’owania i unbind’owania klaiwszy: bind „klawisz” „funkcja” – przypisuje klaiwszowi konkretna funkcje do wykonania po jego nacisnieciu bindlist – wyswietla liste powiazanych klawiszy z komendami altbind „klawisz” „funckja” – co samo co bind tylko w kombinacji ALT+klawisz ctrlbind „klawisz” „funkcja” – to co wyzej tylko z klawiszem CTRL altbindlist – to samo co bindlist tylko z wlaczeniem klawisza ALT ctrlbindlist – j.w. tylko z kalwiszem CTRL unbind „klawisz” – odbind’owanie klawisza – pozostanie nie przypisany do zadnej funkcji; unaltbind – odpowiednio z klawiszem ALT unctrlbind – odpowiednio z klaiwszem CTR unbindall – odbindowanie wszystkiego – radze stosowac wtedy kiedy macie gotowy w rezerwie wlasny plik cfg ze zbind’owanymi klawiszami, inaczej czeka Was konfiguracja wszystkich klawiszy od zera; Proste komendy bind’owania: bind "F5" "vesthelm;hegren;flash;flash;sgren;deagle;secammo;ak47;primammo" – to jest mój bind dzieki któremu za nacisnieciem jednego guzika kupuje od razu: kamizelke z kaskiem, granat HE, flesz x2, smoke’a pistolet deagle, kalacha i amunicje do wszystkiego. Oczywiście zalezne jest to od kasy która macie w „portfelu” w grze ![]() bind „F10” „say czesc wszystkim” – bind ktory wyswietla na ekranie komunikat w czacie o tresci “czesc wszystkim” W ten sposób można bind’owac chyba wszystkie funkcje wystepujace w grze – osobiscie wszystkich nie sprawdzalem, ale Wy możecie jeśli chcecie. Wazne by pamietac, ze przed kazda zmiana klawiszy bezpiecznie jest zapisac plik cfg i zrobic kopie zapasowa w innym folderze lub na pendriv’ie. Ponizej lista informacji przydatnych przy bind’owaniu, t.j. nazwy funkcji, broni i klawiszy. Nazwy klawiszy jakie wystepuja w grze CS, potrzebne przy bind’owaniu: - klawiatura glowna: ![]() - strzalki + numeryczna – dziala tylko przy wylaczonym NumLock’u: ![]() - myszka: ![]() Standardowe funkcje wykorzystywane w grze: "+forward" - do przodu (standardowo: w) "+back" - do tyłu (standardowo: s) "+moveleft" - w lewo (standardowo: a) "+moveright" - w prawo (standardowo: d) "+speed" - chodzenie (standardowo: shift) "+duck" - kucanie (standardowo: ctrl) "jump" - skakanie (standardowo: space) "use" - użyj (standardowo: e) "impulse 100" - latarka (standardowo: f) "impulse 201" - spray logo standardowo: t) "+showscores" - pokaż statystyki (Standardowo: TAB) "+voicerecord" - włącz mówienie (standardowo: k) "slot1" - slot 1 (standardowo: 1) "slot2" - slot 2 (standardowo: 2) ...itd. az do "slot9" - slot 9 (standardowo: 9) ”slot0" - slot 10 (standardowo: 0) "+attack" - atak (standardowo: mouse1) "+attack2" - atak alternatywny (standardowo: mouse2) "+reload" - przeładowanie broni (standardowo: r) "drop" - wyrzuć / upuść (standardowo: f) "lastinv" - ostatnio wyjęta broń (standardowo: q) "invnext" - następny slot (standardowo: mwheeldown) "invprev" - poprzedni slot (standardowo: mwheelup) "buy" - kupowanie (standardowo: b) "messagemode" - wiadomość do wszystkich (standardowo: y) "messagemode2" - wiadomość do drużyny (standardowo: u) "radio1" - komendy radiowe (standardowo: z) "radio2" - komendy radiowe (standardowo: x) "radio3" - komendy radiowe (standardowo: c) "commandmenu" - menu pomocnicze (standardowo: h) "cancelselect" - wychodzi z danego menu (standardowo: ESC) "toggleconsole" - konsola (standardowo: `) "chooseteam" - wybór drużyny (standardowo: M) "buyammo1" - amunicja do pierwszej broni (standardowo: ,) "buyammo2" - amunicja do drugiej broni (standardowo: .) "nightvision" - noktowizor (standardowo: N, ale nie kupowanie tylko włączanie/wyłączanie) "+reload" - przeładowanie (standardowo: R) "flashlight" - latarka (standardowo: F) Nazwy broni potrzebne do bind’owania: Pistolety: "glock" - glock18 select fire "usp" - h&k usp 45 tactical "p228" - sig p228 "deagle" - desert eagle "fn57" - fn five-seven "elites" - dual beretta 96g elite Shotguny(strzelby/srutowki): "m3" - benelli m3 super90 "xm1014" - benelli xm1014 - tzw autopompa, czyli strzelba auto Smg (sub machine gun - karabinki polautomatyczne): "tmp" - steyr tactical machine pistol "mac10" - ingram mac-10 "mp5" - h&k mp5-navy "ump45" - h&k ump45 "p90" - fn p90 Karabiny: "galil" - galil "famas" - famas "ak47" - ak-47 "m4a1" - colt m4a1 carbine "sg552" - sig sg-552 commandox "aug" - steyr aug Strzelby snajperskie: "scout" - steyr scout "sg550" - sig sg-550 sniper "awp" - ai arctic warfare/magnum "g3sg1" - h&k g3/sg-1 sniper rifle Machinegun (karabin maszynowy): "m249" - fn m249 para Amunicja: "primammo" - amunicja do strzelb, srutowek i karabinow "secammo" - amunicja do pistoletow Ekwipunek: "vest" - kamizelka "vesthelm" - kamizelka + helm "defuser" - zestaw do rozbrajania bomby "nvgs" - noktowizor "shield" - tarcza CT "flash" - granat ogluszajacy/oslepiajacy - inaczej hukowy "hegren" - granat wybuchowy "sgren" - granat dymny Komendy radiowe: Radio 1 : "coverme" - cover me "takepoint" - you take the point "holdpos" - hold this position "regroup" - regroup team "followme" - follow me "takingfire" - taking fire, need assistance Radio 2: "go" - go go go "fallback" - fall back "sticktog" - stick together team "getinpos" - get in position "stormfront" - storm the front "report" - report in Radio 3: "roger" - affirmative/roger "enemyspot" - enemy spotted "needbackup" - need backup "sectorclear" - sector clear "inposition" - i'm in position "reportingin" - reporting in "getout" - she's gonna blow! "negative" - negative "enemydown" - enemy down Objasnienie komend radiowych znajdziecie tutaj Reszte komend do zbind'owania, a ktore wystepuja w CS'ie znajdziecie tu: - czesc 1. - od "+" do "S" - czesc 2. - od "S" do "Z" Zrodlo: google – zebrane do kupy stad i stamtad; opisy mojego autorstwa i screeny tez; listy komend etc. znalezc można przez google. tak wygladac powinien poradnik zrobiony dobrze, czyli rowniez poradnik mamby jest dobry; sorki ze popsulem Ci Twoja opinie, ale nie przepadam za poradnikami zrobionymi dla podbicia statystyk na forum, repytacji, piwek itp; poradnik ma byc pomoca dla kolegow poznajacych CS'a a nie przedmiotem do nabijania rangi na forum; |
||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 10 Wyświetleń: 1999 |
![]() |
|
tego nie wiedzialem ![]() |
||
![]() |
||
real_daredevil Odpowiedzi: 22 Wyświetleń: 4675 |
![]() |
|
1. poradnik... screenow nie widac
2. sciagasz program HLLC - half life logo creator, ktory zajmuje mniej miejsca i jest banalniejszy w obsludze; przygotowujesz dowolny plik jpg, importujesz do HLLC, dajesz automatyczne dopasowanie i zapisujesz jako tempdecal, i wrzucasz do wspominanego folderu; trwa to kilka razy krocej i nie trzeba po zadnych torrentach szukac bo HLLC jest do pobrania z kazdej szanujacej sie witryny CS'a i sciagasz go moment; piffko nie sluszne z racji nie dzialajacych screenow; |
||