Zacznę od początku, że jest to pomysł na przyszłą lub kolejną edycję, z którym mam wrażenie byłoby trochę pracy, nie koniecznie w samym modingu ale w ustawieniach. :: Mechanika zdobywania doświadczenia :: Pierwsza rzecz jest to ilość doświadczenia potrzebnego do zdobycia kolejnych leveli, jak pewnie zauważyliście pierwsza runda po wyborze klasy kończy się zazwyczaj 10 lvlem lub nawet wyższym, natomiast
levele 60+ są trudne do zdobycia. Zmiany: 1. Zwiększenie potrzebnej ilości doświadczenia potrzebnego na początkowych poziomach 2. Unormowanie zadań i doświadczenia przydzielanego za ich ukończenie. - Zwiększenie ilości zdobytego złota oraz doświadczenia za ukończenie zadania - Skrócenie zadań tak aby odpowiadały szybkości zdobywania poziomów (akty do lvla itp.) 3. Zadania na poziomie 100 są zadaniami "instant" czyli wykonywanymi odrazu po zdobyciu poziomu co pozwala po wbiciu lvla 100 na przeskoczenie odrazu na poziom 120 - utrudnia to grę pozostałym osobom - zmniejszyć nagrodę - zmienić zadania :: System leveli - ...