1. Ustawienia gry: -rozdzielczosc 640 x 480 -tryb renderowania OpenGL -jakosc kolorow 16 bit 2. Instalujemy sterowniki (wcale najnowsze nie znacza najlepsze), wiec najlepiej zainstalowac sterowniki dolaczone do karty graficznej lub szukamy najbardziej stabilnych pod nasza karte, (btw do nvidia polecam 44.03) oraz zmieniamy ustawienia wydajnosci: -ustawienia teksur: wydajnosc -poziom szczegołow mipmapy: wydajnosc -synchroniazacja pionowa: wylaczona (pamietajmy ze jesli jest ustawione"po kontrola aplikacji" odznaczamy i wylaczamy -antyaliasing: 2x lub 0 -filtrowanie anizotropowe: 2x lub 0 W wersji angielskiej -image Setting na Performance -level details of Mipmaps None -vertical Vsync 0 x -antialiasing 0x -anizotropic Filtering na 0x 3. Wgrywamy modele i config: -HighFpsModels: HighFpsModels.zip - FileFront.com sciezka D:Program FilesSteamsteamappsxxxcounter-strikecstrikemodels (jesli mamy po polsku to cstrike/polish -HighFpsConfig: www private pastebin - collaborative debugging tool (troszke go zmodifikowalem aby nie tracic tyle na grafice jak w poprzednich cfg'ach) sciezka D:Program FilesSteamsteamappsxxxcounter-strikecstrikemodels 4.Ustawiamy odswiezanie (tylko dla monitorow crt): -sciagamy program refresh lock: RefreshLock ...