![]() |
Podobne tagi tematów | |
---|---|
|
Tematy oznaczone jako rework | ||
---|---|---|
Tytuł / treść wątku | Wyświetleń | Odpowiedzi |
Zabójczyni - reworkZmiana skilli Zabójczyni jest dość dużym wyzwaniem, gdyż powinny być to skille, które nie odbiegają od klimatu zasadzek oraz działań z zaskoczenia. Na tle innych postaci niestety w chwili obecnej Zabójczyni wypada bardzo słabo dlatego postanowiłem zmienić nieco jej mechanikę, zachowując jednocześnie walkę w cieniu oraz wykorzystanie tylko jej dostępnych sztuczek. Aktualne skille Zabójczyni: - 115 HP na start. - Cichy bieg. - Na wyciągniętym nożu ładuje niewidzialność (TYLKO nóż), po zmianie na bron będziesz widoczny. - Strzelając z Glock18, USP, P228, Deagle, Elite, Fiveseven, noża i granata, odrzucisz przeciwnika. - Chodzenie po ścianach. Aby użyć musisz podejść do ściany, a następnie wcisnąć i trzymać CTRL + SPACJA. - 5 procent szans na zmienienie przeciwnikowi broni na nóż. Zmiany: Jak zawsze tak i w tym reworku statystyki pozostają bez zmian więc 115 HP nie zostaje zmienione. - Cichy bieg również pozostaje gdyż to jedna z umiejętności, które u Zabójczyni są ... |
1774 | 26 |
Amazonka - ReworkZacznę od tego, że temat może być dość kontrowersyjny, ale nie ma na celu zmiany przydatności postaci czyli nerfów/bufów ale poprawienie irytujących ze strony waszej (graczy) oraz naszej (adminów) bugów i niedociągnięć. Tak więc zacznę od przedstawienia wszystkich skilli Amazonki (co by czytając nie szukać) Amazonka: - 145 HP na start. - Na wyciągniętym nożu wciśnij "r", a otrzymasz łuk, jego obrażenia zalezą od Inteligencji. - Potrafi postawić pułapkę z granata (zmiana trybu Prawy Przycisk Myszy). - Strzelając z Glock18, USP, P228, Deagle, Elite, Fiveseven, nóza lub granata, przeciwnik będzie zostawiał za sobą ślady. - Na wyciągniętym nożu czaruje granat. - Wykrywanie innych Graczy przez ściany i nie tylko, potrafi znaleźć nawet Ninje, Mefisto, Stalkera czy Shadow Ringi. Skoro mamy podane już skille przejdźmy do zmian: -145 HP - pisałem, że to nie nerf ani buff więc statystyki zostają - Łuk oczywiście zostaje to czyni Amazonkę tym czym/kim jest ale ... |
1552 | 15 |
Barbarzyńca - reworkTym razem Barbarzyńca jest celem mojego kolejnego projektu. Dlaczego? Ano dlatego, że jest klasą, którą wybiera niewiele osób, a jeśli już nią grają to cóż... nie do końca w sposób, który odpowiada grze Barbarzyńcy (czyli kogoś kto wchodzi w środek walki, nie zważając na własne straty), taki właśnie powinien być Barbarzyńca, w skrócie "wbij na chama i zrób pogrom" Głównie powinien być wykorzystywany do rushu natomiast obecnie jest postacią do "ładowania" bo bez tego nic nie znaczy. Przypomnienie skilli - 130 HP na start. - -10 do szybkości. - Na wyciągniętym nożu czaruje Magiczny Pancerz który blokuje ostrzał przeciwnika (max 7). - Po zabiciu przeciwnika odnawia Ci 20 HP, magazynek amunicji i 200 Armoru. - Możliwość posiadania 2 broni tego samego typu, np. AK47 + M4A1 i Deagle + USP. - Bardzo wysoki i daleki skok, który przy stąpnięciu zadaje obrażenia. Aby użyć, zbinduj klawisz, np. bind "f" "diabloskill" Zmiany ... |
1498 | 16 |
Statystyki - ReworkOd ostatniego reworku, minęło trochę czasu, ale tym razem nie mam na celu poprawiania kolejnej postaci, ale statystyk. Jak wiadomo mamy 8 statystyk, a są to: Inteligencja Siła Zręczność Zwinność Armor Niewidzialność Grawitacja Kasa Jak pewnie zauważyliście czy to w poradnikach, czy to w samej grze nie są one zbalansowane, a nawet niektóre z nich są bezużyteczne, a poprawa tej sytuacji jest tematem tego reworku. Otóż kolorem błękitnym oznaczyłem statystyki, które są lubiane i wykorzystywane często natomiast czerwonym typowe bezużyteczne statystyki, które często nawet nie wiadomo jak działają (niewidzialność czy armor). Zgodnie z resztą reworków, nie mam na celu tylko nakreślenia sytuacji, ale również zaproponowanie zmian dotyczących bądź co bądź tylko tych 3 statystyk, ale zmian, które spowodują, że tworzenie postaci nie będzie już takie schematyczne, a każda droga rozwoju będzie dobra. Nie będę opisywał inteligencji , siły , zręczności i zwinności bo to jest oczywiste jak działa i doskonale ... |
1453 | 17 |
Nihlathak - mini rework ^_^Witam , chciałem zaproponować kilka ulepszeń klasy "Nihlathak" . Mianowice , chodzi mi głównie o te noże do rzucania , które i tak nie działają . Można by je wywalić oraz zmienić diablo skilla , którym jak wiemy jest "Zoom" . W zamian można by dodać skill atakujący lub obronny . Jeżeli atakujący to może coś w stylu "Fireshielda" tylko , że nam by nie zabierało hp , tylko przeciwnikom wokół nas . Skill zależał by od inteligencji . Na początku zadawał by 30-40 hp ale potem ( co 10 inty - 5 obrażeń skillem ) 80-90 hp . W wypadku wyboru skilla obronnego to coś w stylu "God Moda" . Nieśmiertelność trwała by 5-10 sekund ale nie byłaby zależna od inteligencji . Jeśli chcecie aby "Zoom" został , to zamiast "Noży" można by było wybrać jeden z powyższych skilli tylko znacznie je osłabić . Tu zadecydował by ^^^Deed To ... |
1450 | 20 |
Kowal - reworkKowal czyli klasa, którą gra bardzo mało osób, należałoby to zmienić ale w sposób nie odbiegający od klimatu. rework dotyczy zmiany skilli Kowala jednocześnie zachowując i rozszerzając jego możliwości. Kowal jak sama nazwa wskazuję powinien mieć do czynienia z rzemiosłem jakim jest kowalstwo czyli bronie, przedmioty itp. Tradycyjnie już przypomnienie skilli: Kowal: - 130 HP na start. - Po zabiciu przeciwnika odnawia Ci 10 HP. - Na wyciągniętym nożu wytwarza (M4A1 + Deagla Ammo, Granaty (HE, 2Flashe, Smoke), Kamizelkę i Hełm). - M4A1 co rundę, nawet po wyborze klasy. - 10 procent szans na wyrzucenie przeciwnika w górę. - Potrójny skok w miejsce na które się patrzysz. Aby użyć, zbinduj klawisz, np. bind "f" "diabloskill" Zmiany: -130 HP na start - może zostać statystyki nie ulegają zmianom. - Na wyciągniętym nożu wytwarzanie broni - zastąpione wytwarzaniem 500$ - M4A1/Ak-47 co rundę w zależności od teamu - dlatego zmieniony skill na ... |
1231 | 10 |
Druid - ReworkKolejny temat z serii "rework" tym razem dotyczy Druida. Długo zastanawiałem się, co można by poprawić, co zmienić, co ulepszyć u Druida, żeby nie był najsłabszą klasą, w chwili obecnej jest praktycznie identyczny jak Talic, z tym, że sporo słabszy. Wyzwaniem było to, że klimat w jakim osadzony jest Druid to zmiany formy i "obcowanie z naturą", co szczególnie utrudniał Talic, który również zmianę formy posiada. Większość praktyk dodawania statystyk była bezowocna ze względu na naruszony balans pomiędzy Druidem i resztą postaci, dodane statystyki przewyższały go na tle innych klas, a ponadto nie wiele wyróżniały go w systemie walki od Talica. Polegał głównie na "włącz Diabloskilla i niech się dzieje". rework, który opracowałem ma nie tylko poprawić popularność Druida, ale również ma na celu zmianę całego systemu gry nim. Zmiana jest o tyle duża, że zmieni się cały system gry Druidem, już nie będzie to postać tankująca, posiadająca ogromne ilości ... |
1099 | 9 |